Sodaman ist ein Singleplayer-Bullet-Heaven-Roguelike-Actionspiel für die PS5. Spieler übernehmen die Rolle des Supersoldaten Sodaman, der auf verschiedenen Planeten Alien-Horden bekämpft und dabei soda-basierte Kräfte einsetzt, um zu überleben und voranzukommen. Im Mittelpunkt steht die Wiederherstellung aromatischer Limonaden nach der Katastrophe, die als Sodacalypse bekannt ist. Dabei sammeln Spieler Ressourcen, bauen Synergien auf und kehren zwischen den Versuchen zum zentralen Raumschiff zurück.
Gameplay
Im Zentrum steht das schnelle Überleben gegen Wellen von Gegnern in Arena-Kämpfen. Die Soda-Kräfte gibt es in sieben Farben, die sich während eines Laufs mischen lassen, um durch Trinken und Kombinieren einzigartige Builds zu schaffen. Waffen werden passend zum bevorzugten Kampfstil gewählt, und Synergien entstehen, wenn sie mit den richtigen Soda-Fähigkeiten kombiniert werden, um größere Gruppen effektiver zu bekämpfen.
Durch sechs Körperteile, die über dreißig cybernetische Augmente aufnehmen können, erweitert sich die Anpassung. Diese Modifikationen verändern Bewegung, Verteidigung oder Angriff und ermöglichen es, in wiederholten Läufen unterschiedliche Ausrüstungen auszuprobieren. Power-up-Karten erweitern die Möglichkeiten zusätzlich: Dutzende Varianten stehen zur Verfügung, um Decks zusammenzustellen, die Soda-Kräfte verstärken oder im Kampf temporäre Vorteile bieten.
Zwischen den Läufen dient das Raumschiff als Hub für Erkundung und Interaktion mit Charakteren. Hier lassen sich neue Waffen, Sodas, Augmente und Karten freischalten und mehr über die Spielwelt erfahren. Der Fortschritt hängt direkt mit den Entdeckungen auf den Planeten zusammen und fördert Experimente mit Kombinationen statt eines linearen Verlaufs.
Spielmodi
Sodaman basiert auf Roguelike-Läufen, bei denen jeder Versuch darin besteht, auf Planeten zu landen, Gegnerwellen zu bekämpfen und Ressourcen zu sammeln, bevor man zum Raumschiff zurückkehrt. Die Sessions sind eher kurz bis mittellang und konzentrieren sich auf Überleben und Build-Verfeinerung, ohne Multiplayer-Elemente.
Es gibt keine separaten kompetitiven oder kooperativen Modi. Alles läuft im Singleplayer offline ab, und die Kernschleife dreht sich um wiederholte Planetenerkundungen, die neue Herausforderungen und Item-Kombinationen bringen. Der Raumschiff-Hub verbindet diese Läufe, indem er Zeit für Upgrades und narrative Elemente bietet, ohne die laufbasierte Struktur zu verändern.
Fortschritt und Anpassung
Freischaltungen sammeln sich über mehrere Läufe, wenn Spieler auf verschiedenen Planeten neue Sodas, Waffen, Augmente und Karten entdecken. Dieses System belohnt kontinuierliches Spielen, indem es die Auswahl für zukünftige Versuche erweitert und so mehr Vielfalt in der Build-Entwicklung ermöglicht.
Das Deckbauen mit Power-up-Karten bringt eine strategische Ebene hinzu. Spieler wählen und kombinieren Karten, um Soda-Effekte zu verstärken oder neue Mechaniken einzuführen, und schaffen so persönliche Ansätze, die sich mit jedem erfolgreichen oder gescheiterten Lauf weiterentwickeln. Die Kombination aus farbbasierten Soda-Kräften, Waffen und Augmenten unterstützt viele unterschiedliche Spielstile innerhalb des gleichen Überlebenskonzepts.
Lohnt sich das Spiel?
Sodaman richtet sich an Spieler, die Bullet-Heaven-Roguelikes mit leichter Anpassung und laufbasierter Progression mögen. Die Schleife aus Soda-Sammeln, Deckbauen und Augment-Testen sorgt für stetige Abwechslung zwischen den Versuchen, während der Raumschiff-Hub einen entspannten Kontrast zu den intensiven Kämpfen bietet.
Auf Steam fällt das Feedback insgesamt überwiegend positiv aus, während die jüngsten Rezensionen kurzfristig gemischte Ergebnisse zeigen. Auf der PS5 liegt die durchschnittliche Nutzerbewertung bei 3,92 von 5. Wer Action mit Roguelike-Elementen und humorvollen Soda-Themen mag, findet die Systeme besonders dann ansprechend, wenn er gerne in kurzen Sessions mit Synergien experimentiert. Das Spiel bleibt solo spielbar, ohne Online-Funktionen oder komplexe Steuerung zu erfordern.