Sodaman ist ein Bullet-Heaven-Roguelike, in dem Spieler einen Supersoldaten steuern, der mit Limonaden-Kräften gegen Alien-Horden kämpft. Hintergrund ist die Sodakalypse, ausgelöst von Entity-X, die fast sämtliche Limonaden aus der Existenz tilgte. Sodaman macht sich auf die Suche nach den letzten unberührten Sorten, um ihre besonderen Effekte im Kampf zu nutzen.
Gameplay
Im Zentrum steht das Überleben von Feindwellen in Top-Down-Arenen, während Spieler Limonaden-Kräfte sammeln und kombinieren. Sieben farbcodierte Sorten bieten unterschiedliche Fähigkeiten, die sich während eines Durchlaufs mischen und verstärken lassen. Durch das Trinken der Limonaden entsteht Schwung, der sich mit zusätzlichen Wut-Elementen zu starken Synergien schütteln lässt.
Waffen lassen sich passend zum eigenen Spielstil wählen und ergänzen die Limonaden-Effekte für abwechslungsreiche Kampfansätze. Sechs Körperteile bieten Platz für über dreißig cybernetische Augmente, die Bewegung, Verteidigung und Angriffskraft umfassend anpassen. Power-up-Karten bilden die Grundlage eines Deck-Building-Systems, mit dem sich Limonaden-Fähigkeiten verbessern und neue taktische Möglichkeiten über mehrere Durchläufe hinweg eröffnen.
Zwischen den Kämpfen kehrt man in ein persönliches Raumschiff zurück. Dieses Hub-Areal ermöglicht Begegnungen mit weiteren Charakteren und vertieft die Spielwelt, ohne den Kern aus Durchläufen und Upgrades zu unterbrechen.
Spielmodi
Das Spiel dreht sich um wiederholte Roguelike-Durchläufe mit kurzen Sessions und stetigem Fortschritt. Jeder Versuch besteht darin, Feindwellen zu überstehen, Ressourcen zu sammeln und Builds aus Limonaden-Kräften, Waffen, Augmenten und Karten zu verfeinern. Bei einem Scheitern wird der Fortschritt zurückgesetzt, permanente Upgrades aus früheren Versuchen bleiben jedoch erhalten.
Es gibt keine separaten kompetitiven oder kooperativen Modi. Der Fokus liegt auf dem Solo-Überleben gegen wachsende Horden, wobei die hohe Anpassungstiefe für Abwechslung durch unterschiedliche Kombinationen sorgt.
Anpassung und Fortschritt
Das Deck-Building ist direkt mit den Limonaden-Mechaniken verknüpft und erlaubt es, Fähigkeiten im Laufe der Zeit zu erweitern und zu verfeinern. Das Augment-System fördert Experimente an verschiedenen Körperteilen, während Waffen-Synergien zum Testen mehrerer Ausrüstungen anregen. Das Raumschiff dient als zentraler Ort, um vergangene Durchläufe zu reflektieren und durch Charakterbegegnungen neue Story-Elemente zu entdecken.
Die Systeme unterstützen eine breite Palette an Ansätzen - von aggressiven Nahkampf-Builds bis hin zu kontrollierten Flächenräum-Strategien. Permanente Fortschrittselemente sorgen dafür, dass wiederholte Versuche auch nach Rückschlägen lohnend bleiben.
Lohnt es sich?
Spieler loben vor allem den suchtartigen Kern-Loop und das befriedigende Gefühl, Limonaden-Kräfte mit Augmenten und Karten zu kombinieren. Kritiker heben die skurrilen Gegnerdesigns und das schnelle Arcade-Gefühl hervor, das Durchläufe spannend hält. Das Spiel erschien am 1. Juni 2026 vollständig, nachdem Early-Access-Updates Balance-Anpassungen und Schwierigkeitsverfeinerungen gebracht hatten.
Es richtet sich an Spieler, die Roguelike-Strukturen mit starker Anpassung und kurzen, wiederholbaren Sessions schätzen. Wer Bullet-Heaven-Überlebensmechaniken mit humorvollen Themen kombiniert mag, wird die Systeme als lohnend empfinden. Verfügbar ist das Spiel auf PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5.