Sodaman ist ein Bullet-Heaven-Roguelike-Actionspiel, das von einem vierköpfigen Team entwickelt wird und sich derzeit im Early Access für Xbox Series X|S befindet. Spieler übernehmen die Rolle eines Supersoldaten, der nach der sogenannten Sodacalypse - einer Katastrophe, die die meisten Limonaden schal und geschmacklos zurückließ - mit Limonaden-basierten Kräften gegen Alien-Horden kämpft. Im Mittelpunkt steht die Suche nach unberührten Limonaden, während man die für die Katastrophe verantwortlichen Invasoren zurückschlägt.
Gameplay
Das Gameplay dreht sich um kurze, intensive Runs, in denen man Limonaden-Kräfte in sieben verschiedenen Farben sammelt und kombiniert. Diese Kräfte lassen sich mit Fury mischen und verstärken, sodass sich mit jeder Partie neue Builds ergeben. Waffen können passend zum eigenen Spielstil gewählt werden, und während des Kampfes gegen Wellen von Gegnern entstehen Synergien zwischen Kräften und Ausrüstung.
Die Charakterentwicklung umfasst sechs Körperteile, die mit über dreißig cybernetischen Augments ausgestattet werden können. Zwischen den Kämpfen bietet ein Deck-Building-System Dutzende Power-up-Karten, mit denen sich die Limonaden-Fähigkeiten für künftige Runs stärken lassen. Das Raumschiff dient als Rückzugsort zum Entspannen, für Dialoge und zur Erkundung der Welt außerhalb der Missionen.
Spielmodi
Sodaman setzt auf klassische Roguelike-Runs mit prozeduralen Elementen und der Möglichkeit, Builds auszuprobieren. Separate kompetitive oder kooperative Modi sind derzeit nicht vorgesehen - der Fokus liegt auf dem Solo-Fortschritt durch immer anspruchsvollere Kämpfe gegen die Alien-Streitkräfte.
Das Run-basierte System lädt dazu ein, in jedem Versuch neue Kombinationen aus Limonaden, Waffen, Augments und Karten zu testen. Das Raumschiff bietet dabei die nötige Pause, um Strategien zu überdenken, bevor der nächste Einsatz beginnt.
Kernmechaniken und Fortschritt
Das Kampfgeschehen folgt dem typischen Twin-Stick-Prinzip des Genres: Bewegung und Zielrichtung laufen gleichzeitig ab, während die Limonaden-Kräfte automatisch oder manuell ausgelöst werden, um Gegnerhorden zu vernichten. Das Sieben-Farben-System der Limonaden sorgt für Abwechslung und ermöglicht elementare oder effektbasierte Kombinationen, die sowohl aggressive als auch defensive Spielweisen unterstützen.
Augments und Deck-Entscheidungen schaffen eine vielschichtige Anpassung, die Experimente über mehrere Runs hinweg belohnt. Die oft insektoiden Aliens erscheinen in dichten Gruppen und fordern sowohl die Stärke des Builds als auch schnelle Entscheidungen heraus.
Lohnt sich das Spiel?
Sodaman richtet sich an Spieler, die Roguelike-Actionspiele mit leichten Deck-Building- und Anpassungselementen in einem entspannten Rahmen suchen. Die Early-Access-Version enthält eine kostenlose Demo auf Xbox, mit der man die limonadengestützten Kämpfe und das Run-System vorab ausprobieren kann.
Bisher wird vor allem das hektische Tempo und die absurde Prämisse gelobt - ideal für kurze Sessions oder längeres Grinding. Manche Spieler merken jedoch an, dass das Spiel mit seinem kleinen Team noch in der Entwicklung steckt. Wer Vampire-Survivors-ähnliche Horde-Survival-Spiele mit zusätzlicher Waffen- und Augment-Tiefe mag und den humorvollen Limonaden-Themen sowie das Raumschiff-Hub schätzt, wird hier wahrscheinlich gut aufgehoben sein.