Solium Infernum ist ein groß angelegtes Strategiespiel, das sich um politische Intrigen, Täuschung und Machtkämpfe in einer höllischen Welt dreht. Spieler übernehmen eine von acht Erzfienden, die um den verwaisten Thron Satans konkurrieren - sowohl auf der Karte als auch im Parlament. Jeder Befehl formt Bündnisse, löst Konflikte aus oder steigert das Ansehen, wobei jede Entscheidung langfristige Folgen haben kann. Das System lebt von Voraussicht und Gegenmaßnahmen.
Gameplay
Die Führung infernaler Legionen ist ein zentraler Bestandteil. Mit ihnen erobern die Erzfienden Gebiete und setzen einzigartige Einheiten wie gewaltige Titanen ein. Praetoren als spezialisierte Champions ergänzen das Arsenal um Fähigkeiten für Kampf und Intrige, während dunkle Artefakte neue taktische Optionen eröffnen. Rituale erweitern das Spektrum zusätzlich: Sie rufen unheilvolle Effekte hervor, die Gegner schwächen oder den eigenen Stand stärken. Im Parlament von Hell entscheiden Beleidigungen, Forderungen und Diebstähle über Ansehen, ohne dass es zum offenen Kampf kommt.
Entscheidungen erfordern Weitblick, da Ressourcen und Positionen durch das kollektive Handeln aller Spieler ständig in Bewegung sind. Legionen erobern Gebiete, Champions führen gezielte Operationen aus, und Rituale bringen unvorhersehbare Faktoren ins Spiel. Erfolg liegt oft weniger in offener Aggression als in subtiler Manipulation - und darin, militärische Präsenz mit parlamentarischer Dominanz in Einklang zu bringen.
Game Modes
Im Einzelspielermodus stehen acht Chronicles zur Verfügung, die den Aufstieg durch die Ränge der Hölle als strukturierte Kampagne erzählen. Ein flexibler Skirmish-Modus ermöglicht Partien gegen KI-Gegner, während das Revelations-Tutorial die grundlegenden Systeme erklärt. Für zwei bis sechs Spieler gibt es sowohl Sitzungen mit fortlaufendem Spiel als auch asynchrone Runden, die sich über längere Zeiträume mit täglichen Zügen erstrecken.
Die verschiedenen Modi betonen unterschiedliche Aspekte des Spiels. Chronicles bieten narrative Fortschritte mit festen Zielen, Skirmishes laden zum freien Experimentieren mit den Fähigkeiten der Erzfienden ein. Asynchrones Multiplayer verlängert die politische Spannung über reale Zeit hinweg und zwingt Spieler, Züge ohne unmittelbare Reaktion der anderen zu planen. So bleibt das Spiel für unterschiedliche Zeitpläne zugänglich, ohne den Fokus auf langfristige Planung zu verlieren.
Atmosphere and Presentation
Jede Legion, jeder Champion, jedes Artefakt und jeder Ort wird durch individuelle Gemälde dargestellt. Diese schaffen eine unverwechselbare visuelle Identität, geprägt von grotesken und imposanten infernalen Motiven. Die Illustrationen ziehen sich durch die gesamte Benutzeroberfläche und unterstreichen das Thema der dunklen Majestät, ohne auf gängige Fantasy-Klischees zurückzugreifen. Die handgefertigten Bilder sind kein bloßer Schmuck, sondern tragen wesentlich zur strategischen Tiefe bei.
Is It Worth Playing?
Solium Infernum richtet sich an Spieler, die Strategie weniger über Truppenmanagement oder Ressourcenoptimierung als über Psychologie, Verhandlung und indirekte Konflikte erleben möchten. Wer es genießt, Absichten der Gegner zu erkennen und parlamentarische Mechanismen zu nutzen, wird durch Geduld und Kreativität belohnt. Besonders für Fans politischer Wargames oder Simulationen von Verrat unter Mitspielern bieten die asynchronen und sitzungsbasierten Multiplayer-Optionen spannende Wiederholbarkeit.
Im Einzelspielermodus sorgen die Chronicles und Skirmish-Optionen für hohen Wiederspielwert, während die acht Erzfienden mit unterschiedlichen Startvorteilen zu mehreren Durchläufen einladen. Das Spiel setzt die Bereitschaft voraus, mit Ungewissheit und Konsequenzen umzugehen - es gibt keinen sicheren Weg zum Sieg. Für alle, die eine moderne, komplexe und spielergetriebene Strategie ohne hektische Action suchen, bietet Solium Infernum eine eigenständige und fokussierte Alternative.