SolSeraph verbindet Action-Strategie mit einem Mix aus Top-Down-Stadtplanung und seitlich scrollendem Kampf. Spieler übernehmen die Rolle von Helios, dem Ritter der Morgenröte, und führen fünf Territorien zurück zur menschlichen Zivilisation, während sie von Jüngeren Göttern kontrollierte Monster bekämpfen. Das Spiel orientiert sich am 16-Bit-Design und kombiniert auf dem PC defensive Bauaufgaben mit direktem Kampf.
Gameplay
Im Kern wechselt das Spiel zwischen der Aufsicht über Stammes-Siedlungen und dem direkten Einsatz von Helios in Monsterhöhlen. Im Strategieteil errichten Spieler Häuser, Farmen, Straßen, Kriegerbaracken und Bogentürme, um die Bevölkerung zu fördern und Angriffe abzuwehren. Wettermanipulation vertreibt dunklen Nebel und erschließt neues Land. Sobald Höhlen sichtbar werden, wechselt das Spiel in seitlich scrollende Abschnitte, in denen Helios mit Schwert, Schild und magischem Bogenschießen gegen Goblins, Bestienmenschen, Fledermausreiter und andere Gegner antritt. Besiegte Feinde schalten neue Fähigkeiten wie Heilkräuter und Eissplitter frei. Die Erkundung führt über schwebende Inseln, alte Höhlen und verlassene Städte, wobei Boss-Kämpfe klassische Herausforderungen bieten.
Spielmodi
SolSeraph bietet zwei zentrale Modi, die sich im Verlauf der Kampagne abwechseln. Im Strategiemodus lenken Spieler den Ausbau der Dörfer, verwalten Ressourcen und verteidigen die Siedlungen gegen Monsterwellen. Im Aktionsmodus steuern sie Helios direkt durch lineare, seitlich scrollende Level innerhalb der feindlichen Höhlen. Die Einzelspieler-Kampagne führt diese Modi über fünf Territorien, ohne separate Mehrspieler-Optionen oder weitere Modi.
Handlung und Setting
Die Menschheit steht vor dem Aussterben, bedroht von Monstern, die von den Jüngeren Göttern entfesselt wurden. Helios erwacht, um die Stämme aus den Wolken zu führen, den Nebel über ihren Ländern zu vertreiben und die göttlichen Bedrohungen direkt zu bekämpfen. Die Geschichte, an der Autor Jonas Kyrazes mitgewirkt hat, stellt jedes Territorium als Schritt zur Wiederherstellung des Wohlstands dar. Yuzo Koshiro komponierte das Eröffnungsthema, das klassische Soundtracks aufgreift und die Retro-Ästhetik mit schwebenden Inseln und alten Ruinen unterstreicht.
Lohnt sich das Spiel?
SolSeraph spricht vor allem Spieler an, die retro-inspirierte Mischungen aus Tower Defense und Action-Platformern mögen. Die Bauphasen erfordern ständige Aufmerksamkeit für Verteidigung und Ressourcen, während der Kampf präzises Schwertspiel und den Einsatz von Zaubern gegen unterschiedliche Gegner verlangt. Kritiken bemerken, dass die Strategieelemente eher wachsam als kreativ wirken und die seitlich scrollenden Abschnitte mitunter schwerfällig oder unpräzise in der Steuerung sind. Das Spiel erschien 2019 und erhielt seither keine weiteren Staffeln oder größeren Updates, sodass es in einem abgeschlossenen, aber statischen Zustand verbleibt. Wer eine treue Anspielung auf ältere Titel wie ActRaiser sucht, findet hier eine vergleichbare Struktur, viele Spieler berichten jedoch von Frust über begrenzte Abwechslung und starre Mechaniken. Das Spiel eignet sich für Einzelspieler-Sessions mit methodischem Fortschritt, weniger für schnelle Action oder laufend neuen Inhalt.