Sword of the Necromancer ist ein Action-RPG mit Dungeon-Crawler-Elementen und Roguelike-Mechaniken für den PC. Die Spieler übernehmen die Rolle von Tama, einer ehemaligen Diebin, die den Leichnam der Priesterin Koko in die Gruft des Nekromanten trägt. Ziel ist es, mit der verbotenen Klinge genügend Macht zu sammeln, um eine Auferstehung zu wagen - und dabei die Gefahren der Tiefe zu überstehen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Abstieg durch zufallsgenerierte Dungeonebenen voller Gegner. Das Kampfsystem setzt auf direkte Auseinandersetzungen, bei denen man zwischen verschiedenen Waffen und Gegenständen wechselt. Jede Waffe erhält durch ein prozedurales System eigene Effekte und Attribute, was zu unterschiedlichen Builds und ständigen Experimenten einlädt.
Besiegte Monster lassen sich mit dem Sword of the Necromancer als kurzzeitige Verbündete wiederbeleben. Diese Beschwörungsmechanik ermöglicht es, kleine Gruppen zu bilden, die im Kampf unterstützen. Relikte erweitern die Anpassungsmöglichkeiten während der Erkundung. Sowohl der Hauptcharakter als auch aktive Verbündete steigen durch Kämpfe auf und verbessern ihre Werte.
Stirbt man, endet der Durchlauf, doch die Hälfte des erreichten Levels wird in den nächsten Versuch übernommen. Dieses System mildert Frust, ohne den Roguelike-Reiz zu nehmen, bei jedem Abstieg mit begrenzter Ausrüstung zu starten. Die Hintergrundgeschichte enthüllt sich nach und nach und gibt Einblicke in die gemeinsame Vergangenheit von Tama und Koko.
Spielmodi
Das Spiel bietet eine Einzelspieler-Kampagne durch den Hauptdungeon. Über das Flask of Homunculus kann ein Duplikat der Spielfigur erzeugt werden, sodass zwei Spieler im lokalen Koop-Modus den Bildschirm teilen und gemeinsam kämpfen.
Online-Multiplayer ist nicht vorhanden. Der Fokus liegt auf Solo-Durchläufen oder gemeinsamen lokalen Sessions, bei denen beide Teilnehmer Varianten desselben Charakters steuern.
Wichtige Mechaniken und Fortschritt
Die Vielfalt der Waffen ergibt sich aus der prozeduralen Generierung, die jedem Fund unterschiedliche Attribute und Effekte zuweist. Diese Waffen werden zusammen mit Relikten ausgerüstet, um sich an Gegnertypen und Raumlösungen anzupassen. Beschworene Verbündete verbessern sich, wenn sie an Kämpfen teilnehmen, und schaffen so Synergien zwischen Spieler und wiederbelebten Monstern.
Belohnungen für die Erkundung gibt es, indem Wächter besiegt werden, die den Weg in tiefere Ebenen versperren. Jede erfolgreiche Ebene treibt die Geschichte voran und führt auf das zentrale Ziel hin. Das System fördert wiederholte Versuche, da übernommene Level den Ausrüstungsverlust beim Tod ausgleichen.
- Besiegte Gegner als kämpfende Verbündete wiederbeleben
- Prozedural generierte Waffen mit unterschiedlichen Effekten
- Level-Übernahme beim Tod für kontinuierlichen Fortschritt
- Lokaler Koop durch Charakter-Duplizierung
Lohnt sich das Spiel?
Sword of the Necromancer richtet sich an Spieler, die Roguelike-Dungeon-Crawler mit Action-RPG-Kampf und Beschwörungsmechaniken kombinieren möchten. Der lokale Koop-Modus bietet eine kooperative Variante für alle, die über Split-Screen-Setups verfügen. Prozedurale Elemente und Level-Übernahme sorgen für Wiederspielwert, ohne dass ständig von vorne begonnen werden muss.
Die in den Dungeondurchlauf eingebettete Geschichte liefert Kontext für wiederholte Versuche. Wer eine fokussierte Einzelspieler- oder lokale Multiplayer-Erfahrung mit Monster-Wiederbelebung sucht, findet hier ein stimmiges System. Das Spiel ist über gängige digitale Stores für den PC erhältlich.