SWORN ist ein kooperativer Action-Rogue-like, der RPG-Elemente mit packendem Kampf in einer arthurischen Welt verbindet. Dieses Indie-Spiel für PC und weitere Plattformen taucht euch in eine verdorbene Version von Camelot, wo ihr gegen einen entarteten König Arthur und seine Ritter antretet. Mit Support für 1-4 Spieler setzt es auf Build-Anpassung und Koop-Spiel, inspiriert von Klassikern wie Hades, ergänzt um einen eigenen Multiplayer-Twist.
Gameplay
In SWORN verkörpert ihr einen Soulforged-Ritter und navigiert durch prozedural generierte Schlachtfelder voller Feinde aus der Arthurianischen Legende. Der Kampf tobt in engen Arenen mit Fallen, wo ihr mit Waffen, Zaubern und Fähigkeiten gegen Gegner wie die Knights of the Round Table antretet. Im Kern geht es darum, Fealty an Fae Lords wie Titania oder Oberon zu schwören, was Zugang zu über 200 einzigartigen Blessings freischaltet. Diese, etwa Titanias reinigende Feuer oder Oberons Wind-Schläge, lassen sich mit eurer Charakterklasse, Waffe und Zauberauswahl kombinieren, um vielfältige Builds zu zaubern. Beispielsweise gibt es Klassen wie Archer oder Monk, jeweils mit vier anpassbaren Waffen und Zaubern, die ihr im Laufe der Zeit freischaltet und upgradet. Der Fortschritt läuft über eine Hub-Welt mit geteilten Skill-Trees in fünf Kategorien, geleitet von Figuren wie Merlin. Ihr erreicht Portale, die Gesundheit kosten, um in andere Reiche vorzudringen, erhaltet Kräfte von Fae-Göttern nach Herausforderungen und nutzt Duo-Powers oder Ultimates mit Cooldowns. Begleiter-Pets bringen Leichtigkeit in die Runs, und Missionsziele sorgen für Abwechslung, damit Kämpfe frisch bleiben.
Der Gameplay-Loop dreht sich um kurze, wiederholbare Runs, in denen ihr mit Tausenden Build-Kombinationen experimentiert. Upgrades aus dem Beacon of Avalore wirken dauerhaft, verwandeln euren Start-Squire in einen mächtigen Champion. Boss-Kämpfe gegen arthurische Figuren prüfen eure Meisterschaft, mit bewusstem Kampftempo - Feinde reagieren etwas langsamer als in vergleichbaren Titeln.
Game Modes
SWORN hält die Struktur einfach und fokussiert auf Solo- oder Koop-Multiplayer für bis zu vier Spieler. Im Solo-Modus meistert ihr Camelots Herausforderungen allein, gestützt auf Build und Strategie. Im Koop teamt ihr euch mit Freunden, wo kombinierten Stärken und Blessings synergistische Effekte entstehen - das macht Gruppenspiel zum Highlight. Es gibt keine extra Modi wie kompetitives PvP oder Endless Waves; stattdessen drehen sich prozedurale Runs durch die Spielwelt, mit Option, Arthur direkt herauszufordern, sobald ihr bereit seid.
Progression and Builds
Das Aufbauen eures Ritters bildet das Herz von SWORN. Ihr wählt eine Klasse, schwört Fealty an einen Fae Lord und stapelt Blessings, die eure Fähigkeiten spürbar verändern. Oberons Wind-Schläge passen etwa super zu ranged Attacks eines Archers für Crowd Control. Waffen und Zauber entriegelt ihr beim Spielen, pro Klasse vier Optionen, die über die Hub-Skill-Trees upgegradet werden. Dauerhafte Upgrades vom Beacon of Avalore sorgen für stetigen Fortschritt, auch nach missglückten Runs. Das System belohnt Experimentierfreude, da Mid-Run-Änderungen via Potions und Shops Anpassung erlauben. Mit Pets und health-kostenden Portalen fühlt sich der Progress für Build-Tweaker über Sessions hinweg lohnend an.
Is It Worth Playing?
SWORN holt sich auf Steam Very Positive mit 83 % positiven Bewertungen aus 2.335 englischen Reviews, wobei die letzten 30 Tage bei Mixed mit 67 % aus 62 Reviews liegen. Kritiker loben starke Koop-Features und tiefe Build-Vielfalt, bemängeln aber starke Hades-Ähnlichkeiten ohne gleiche Polierung oder Innovation. Action-Rogue-like-Fans mit Hang zu Multiplayer-Teamwork und arthurischen Themen finden hier soliden Wert, vor allem Gruppen zum gemeinsamen Builden. Solo-Spieler kommen dank Progressionssystem auf ihre Kosten, wer aber bahnbrechende Mechanics sucht, könnte es zu vertraut finden. Seit dem Launch im September 2025 verfügbar, ideal für Indie-RPG-Fans, die Koop-Kampf über Solo-Tiefe stellen.