Tales of Berseria ist ein Singleplayer-Action-RPG, das eine rachegetriebene Geschichte mit Echtzeit-Kämpfen verbindet. Spieler übernehmen die Kontrolle über Velvet Crowe, deren Charakter sich nach einem persönlichen Schicksalsschlag drei Jahre vor den eigentlichen Ereignissen grundlegend verändert. Die Handlung spielt auf den Inseln des Königreichs Midgand, wo Velvet sich mit einer Piratengruppe verbündet, um ihre Ziele zu verfolgen.
Gameplay
Das Kampfsystem basiert auf dem Liberation Linear Motion Battle System. Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab, wobei die Charaktere Artes über die Controller-Tasten ausführen. Durch verknüpfte Angriffe entstehen Combos, doch der Soul Gauge begrenzt, wie viele Artes hintereinander eingesetzt werden können, bevor er erschöpft ist. Das Ressourcen-Management wird damit zum zentralen Element, um den Druck auf Gegner aufrechtzuerhalten.
Velvet kann in eine besondere Therion-Form wechseln, die ihre Angriffsmuster und Fähigkeiten im Kampf verändert. Die übrigen Gruppenmitglieder bringen unterschiedliche Waffenstile und Arte-Sets mit, sodass ein Wechsel während des Kampfes sinnvoll ist, um Schwächen der Gegner auszunutzen. Break Souls sorgen für temporäre Stärkungsschübe, während Mystic Artes als starke Abschlussangriffe zur Verfügung stehen, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind. Zur Erkundung gehört das Segeln zwischen den Inseln sowie das Durchqueren von Feldgebieten, um sowohl Handlungsziele als auch optionale Begegnungen zu erreichen.
Ausrüstung und Fertigkeitenentwicklung sind eng mit dem Spielverlauf verknüpft. Spieler passen ihre Ausrüstung über die Auswahl von Artes und Verbesserungen ihrer Wirkung an, was sich auf die Leistung in verschiedenen Schwierigkeitsstufen auswirkt. Das System belohnt das Erkennen von Gegner-Mustern und den gezielten Einsatz von Ressourcen statt reines Tastendrücken.
Spielmodi
Tales of Berseria ist ausschließlich als Singleplayer-Erfahrung konzipiert und bietet keine Mehrspieler-Optionen. Die Hauptkampagne bildet den zentralen Inhalt und führt die Spieler durch die Geschichte über mehrere Regionen und Begegnungen hinweg.
Die Schwierigkeitsgrade lassen sich von Anfang an anpassen. Zur Auswahl stehen Simple, Normal, Moderate, Hard, Evil und Chaos. Höhere Stufen erhöhen die Werte der Gegner und entfernen bestimmte Hilfestellungen, während niedrigere Stufen den Kampf zugänglicher gestalten. Die anspruchsvollsten Optionen werden erst nach dem Abschluss bestimmter Nebenaktivitäten freigeschaltet.
Handlung und Charaktere
Die Geschichte folgt Velvet, die eine Gruppe zusammenstellt, zu der Laphicet, Rokurou Rangetsu, Eizen, Magilou und Eleanor gehören. Jeder Begleiter trägt sowohl zur Vielfalt im Kampf als auch zu den zwischenmenschlichen Dynamiken während der Reise bei. Die Zwischensequenzen nutzen detaillierte Animationen, um wichtige emotionale Momente und Konfrontationen hervorzuheben.
Die Themen Emotion versus aufgezwungene Ordnung prägen die Interaktionen der Charaktere und die Entwicklung der Handlung. Velvets Veränderung und ihre Motivationen stehen im Mittelpunkt, während die Begleiter durch Dialoge und gemeinsame Ereignisse ihre eigenen Hintergründe offenbaren.
Lohnt sich das Spiel?
Spieler, die storylastige Action-RPGs mit Echtzeit-Kämpfen schätzen, finden durch die Länge der Kampagne und die Anpassungsmöglichkeiten der Gruppe durchgehend Abwechslung. Die Tiefe des Kampfsystems belohnt das Erlernen der Timing- und Ressourcenmechaniken jedes Charakters, während die Geschichte durch ihren zentralen Konflikt und die Dynamik innerhalb der Gruppe an Fahrt gewinnt.
Das Spiel ist als abgeschlossenes Singleplayer-Erlebnis verfügbar, ohne laufende saisonale Inhalte oder verpflichtende Updates. Wer eine in sich geschlossene Geschichte mit Fokus auf charakterbasierte Entwicklung und Insel-Erkundung sucht, findet hier ein zielgerichtetes Erlebnis, das den beschriebenen Systemen entspricht. Die skalierbare Schwierigkeit ermöglicht mehrere Durchgänge für Spieler, die nach dem ersten Spiel höhere Herausforderungen angehen möchten.