The Land Beneath Us ist ein rundenbasiertes Rogue-lite-Action-Dungeon-Crawler für den PC und weitere Plattformen. Spieler übernehmen die Rolle des Ultimate Soul Harvester in einer von walisischer Mythologie inspirierten Welt und ziehen durch die Unterwelt Annwn, um Seelen zu sammeln und deren Herrscher herauszufordern.
Gameplay
Im Zentrum steht ein schnelles, taktisches Level-Design, bei dem Planung und gekonntes Kombinieren von Fähigkeiten Hand in Hand gehen. Bewegungsabläufe lassen sich vorab festlegen, sodass sich Angriffe zu wirkungsvollen Ketten kombinieren und ganze Gegnergruppen treffen. Das rundenbasierte System ermöglicht gezielte Entscheidungen über Position und Timing, ohne dass die Spannung dabei verloren geht.
Waffen bestimmen maßgeblich Strategie und Abwechslung. Verschiedene Slots können mit Nahkampf-Werkzeugen wie Blood Axes, Reichweitenwaffen wie Longinus Spears oder Fernkampf-Optionen wie Lazer Pistols bestückt werden. Ein Wechsel zwischen den Ausrüstungsgegenständen während eines Durchlaufs erlaubt es, sich flexibel an Gegnertypen und Raumanordnungen anzupassen. Gesammelte Seelen treiben den Fortschritt voran und fließen in separate Skill-Trees ein, die entweder direkte Waffenverbesserungen oder freischaltbare Kombos für Distanzangriffe bieten.
Neben dem Kampf eröffnen Interaktionen mit Charakteren weitere Möglichkeiten. Durch Gespräche, Handel oder Konfrontation lassen sich gesammelte Geschichten nutzen, um den Weg nach vorn zu beeinflussen. Dieses System unterstützt das übergeordnete Ziel, die sieben Lords zu bezwingen und mit Soul-Tech eine Mission der Erlösung im Auftrag des Schöpfers zu erfüllen.
Game Modes
Das Spiel ist ein rein singleplayerbasiertes Rogue-lite-Erlebnis, das auf wiederholten Durchläufen durch prozedural generierte Level in Annwn beruht. Jeder Versuch bietet neue Herausforderungen durch zufällige Begegnungen, Waffenkonfigurationen und freigeschaltete Fähigkeiten, die den Verlauf nachfolgender Runs verändern. Es gibt keine separaten Multiplayer-Modi oder alternative Kampagnen; der Fortschritt ergibt sich stattdessen aus der kontinuierlichen Weiterentwicklung des Soul Harvester über mehrere Versuche hinweg.
Begegnungen passen sich dynamisch an die Spielerentscheidungen an und belohnen Experimente mit Kombos und Waffen. Kurze Level halten die Sitzungen fokussiert, während Stat-Boosts und neue Fähigkeiten langfristig neue taktische Ansätze eröffnen.
Setting and Progression
Annwn bildet die zentrale mythische Welt, dargestellt in einem Pixel-Art-Stil, der die Atmosphäre der Unterwelt betont. Die Geschichte entfaltet sich über Charakterbegegnungen und die Mission des Harvesters, wobei Erlösungsthemen mit der Erkundung der Geheimnisse der Welt verschmelzen. Soul-Tech-Upgrades und Skill-Tree-Entscheidungen beeinflussen direkt, wie sich die Herausforderungen bis hin zu den Lords gestalten.
Der Fortschritt ergibt sich aus den Entscheidungen von Run zu Run und nicht aus einer linearen Erzählung. Das Sammeln von Seelen verbessert Basiswerte, während verzweigte Fähigkeiten eine Spezialisierung auf aggressiven Nahkampf oder kalkulierten Fernkampf ermöglichen. Dadurch bleibt das Spiel über viele Versuche hinweg frisch, ohne auf externe Inhalte angewiesen zu sein.
Is It Worth Playing?
Auf Steam erhält das Spiel eine „Sehr positiv"-Bewertung mit 80 Prozent Zustimmung aus 225 Rezensionen. Es spricht Fans rundenbasierter taktischer Kämpfe mit Rogue-lite-Elementen an, insbesondere Spieler, die Mystery-Dungeon-Mechaniken schätzen und Wert auf das Kombosystem sowie die Waffenvielfalt legen. Kurze Level und anpassbare Builds eignen sich für fokussierte Sessions mit hohem Wiederspielwert.
Freunde von Indie-Strategietiteln mit mythologischem Hintergrund und bewussten Entscheidungen finden den Kernloop überzeugend. Die Veröffentlichung im Mai 2024 brachte die vollständige Version auf den PC, wo sie weiterhin neben den Konsolenversionen erhältlich ist. Für Spieler, die strategische Tiefe über schnelle Reflexe stellen, bieten Seelensammlung, Skill-Trees und abwechslungsreiche Bewaffnung einen anhaltenden Anreiz, neue Durchläufe zu wagen und die Lords zu bezwingen.