The Pathless ist ein Singleplayer-Action-Adventure von Giant Squid, das Annapurna Interactive veröffentlicht hat. Spieler übernehmen die Rolle der Jägerin, einer Bogenschützin, die zusammen mit einem Adler auf eine verfluchte Insel gelangt, um eine sich ausbreitende Dunkelheit und das Wesen namens Godslayer zu bekämpfen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht eine Kombination aus fließender Fortbewegung und Bogenschießen, die eng mit dem Adler verknüpft ist. Spieler gleiten und fliegen über die Landschaft, nutzen den Adler für Höhe und Schwung und schießen dabei auf Ziele, ohne Flug oder Laufgeschwindigkeit zu unterbrechen. Akrobatische Manöver ermöglichen präzise Treffer während schneller Bewegungen und setzen Timing und Positionierung über ruhiges Zielen.
Die offene Welt bietet weder Karte noch Schnellreise. Spieler erkunden Wiesen, Tundren, Wälder und Berggipfel, indem sie Umgebungsmerkmale und die Geister-Sicht nutzen, um versteckte Wege und vergangene Ereignisse sichtbar zu machen. In alten Ruinen warten Rätsel, die Beobachtung und den gezielten Einsatz des Adlers erfordern.
Die Kämpfe bestehen aus großen Bossbegegnungen gegen korrumpierte Ahnengeister. Diese Auseinandersetzungen verlangen mehrere Versuche mit Bogen und Adler, doch Fehlschläge haben keine dauerhaften Konsequenzen. Das Design fördert Experimente mit Bewegung und Schüssen statt Ressourcenverwaltung oder Farmen.
Spielmodi
The Pathless bietet eine reine Singleplayer-Kampagne ohne Multiplayer-Optionen oder separate Modi. Das Erlebnis bildet eine durchgehende Reise über die Insel, die Erkundung, Rätsel und Bosskämpfe nahtlos verbindet. Fortschritt ergibt sich aus dem Befreien von Geistern und dem Voranschreiten der Geschichte, ohne Abzweigungen, Wettbewerb oder Koop-Elemente.
Welt und Atmosphäre
Die Kulisse zeigt Ruinen einer alten Zivilisation, die von der Natur zurückerobert wird, und führt durch kontrastreiche Biome, die in unterschiedlichem Tempo durchquert werden. Das visuelle Design betont vertikale Dimensionen und das Zusammenwachsen von Natur und verfallenen Bauwerken. Der interaktive Soundtrack reagiert auf Bewegungen und Aktionen und integriert traditionellen tuvanischen Kehlgesang.
Stimmen von Jägerin und Godslayer verleihen dem zentralen Konflikt eine persönliche Note und verankern die mythischen Elemente in dialoggetriebenen Szenen. Über die Welt verstreute Geheimnisse und Wissensfetzen belohnen gründliche Erkundung, ohne externe Hilfsmittel zu erfordern.
Lohnt sich das Spiel?
Das Steam-Feedback ist sehr positiv: Über 1.900 Bewertungen erreichen eine Zustimmungsrate von 90 Prozent, und auch die jüngsten Rezensionen liegen auf diesem Niveau. Das Spiel spricht Spieler an, die ein bedächtiges Tempo, Navigation ohne Wegweiser und rhythmische Bogenschießmechanik mit Flugbewegungen schätzen. Wer dichte Kampfsysteme, Multiplayer oder regelmäßige Inhaltsupdates sucht, könnte den klar fokussierten Ansatz weniger ansprechend finden. Das Fehlen von Strafen bei Tod und die Möglichkeit, Bosskämpfe beliebig oft zu wiederholen, machen das Spiel für unterschiedliche Spielstärken zugänglich und belohnen gleichzeitig das Beherrschen von Bewegung und Schüssen. Auf dem PC wird Controller-Unterstützung angeboten, was zur Betonung fließender Fortbewegung passt.