„The Swords of Ditto: Mormo's Curse" ist ein Roguelite-Action-RPG, das auf einer von der Hexe Mormo heimgesuchten Insel spielt. Spieler übernehmen nacheinander verschiedene Helden, die eine offene Welt erkunden, Dungeons räumen, in einem Dorf Ressourcen sammeln und schließlich mit dem mystischen Sword of Ditto gegen die Antagonistin antreten. Jeder Durchlauf generiert neue Layouts und Herausforderungen, überträgt aber bestimmte Elemente aus vorangegangenen Versuchen und schafft so ein Gefühl gemeinsamen Erbes.
Gameplay
Im Zentrum steht ein Echtzeit-Kampfsystem mit leichten RPG-Elementen. Die Helden bewegen sich durch eine farbenfrohe 2D-Welt voller Gegner, versteckter Wege und Sammelstellen. Dungeons bestehen aus einzelnen Räumen, in denen Feinde besiegt, einfache Umwelt-Rätsel gelöst und Beute eingesammelt wird, bevor ein Boss wartet. Im Dorf lassen sich die gefundenen Materialien in Ausrüstung und neue Optionen für künftige Läufe investieren. Sticker verleihen Waffen oder dem Helden dauerhafte oder temporäre Boni wie erhöhten Schaden, mehr Leben oder Spezialfähigkeiten. Durch die Vielzahl möglicher Kombinationen verändert sich der Spielstil von Held zu Held spürbar.
Im Kampf stehen neben Schwert und Bogen auch ungewöhnliche Waffen zur Verfügung. Spieler können eine Schallplatte wie ein Frisbee werfen, mit einem magischen Golfschläger zuschlagen oder einen riesigen Fuß vom Himmel herbeirufen. Jede Waffe erfordert eigenes Timing und Positionierung, da Reichweite, Geschwindigkeit und Abklingzeiten variieren. Ein Ausweichroll ermöglicht kurze Unverwundbarkeit. Viele Geheimnisse liegen hinter zerstörbaren Wänden oder erfordern Gegenstände aus früheren Durchläufen, sodass aufmerksame Erkundung belohnt wird.
Spielmodi
Das Spiel unterstützt Einzelspieler-Modus und lokalen Koop für zwei Spieler auf demselben Bildschirm. Im Koop kann jederzeit ein zweiter Held hinzukommen; beide teilen sich den Bildschirm. Ein Wiederbelebungsmechanismus lässt einen Spieler den anderen umarmen, um nach einer Niederlage Leben zurückzugewinnen. Zwei Schwierigkeitsstufen stehen zur Wahl: ein Standard-Modus, bei dem nach dem Tod im Dorf wiederbelebt wird und die meisten Gegenstände sowie Währung erhalten bleiben, sowie ein optionaler Hardcore-Modus mit vollständigem Permadeath. Beim Start eines neuen Helden kann zwischen beiden Modi gewechselt werden.
Die Aufgabenstruktur ist flexibel. Hauptziele führen zwar zu Mormo, doch optionale Höhlen und Brunnen bieten Nebenmissionen. Dungeons können in beliebiger Reihenfolge betreten werden; ein linearer Zwang existiert nicht. Dadurch entscheiden Spieler selbst, ob sie Erkundung, Kämpfe oder direkte Konfrontation priorisieren.
Fortschritt und Vermächtnis
Jeder neue Held erbt bestimmte Vorteile aus früheren Erfolgen und Misserfolgen. Waffen und Gegenstände gefallener Helden stehen in späteren Durchläufen zur Verfügung, und Dorfverbesserungen bleiben dauerhaft bestehen. Dadurch wächst die Macht schrittweise, ohne dass das Roguelite-Risiko temporärer Verluste entfällt. Neue Biome erweitern die Welt und sorgen für Abwechslung bei wiederholten Läufen. Sticker und Toys of Legend ermöglichen zusätzliche Anpassungen und belohnen das Sammeln sowie strategische Ausrüstung.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Roguelite-Strukturen mit gezielter Erkundung und leichten Koop-Elementen verbinden möchten. Der lokale Multiplayer erleichtert gemeinsame Sessions, während die anpassbare Schwierigkeit sowohl Einsteiger als auch erfahrene Spieler anspricht. Das Feedback der Community ist gemischt: gelobt werden vor allem Art Direction, Waffenvielfalt und das Vermächtnissystem, während manche Durchläufe als zu langsam kritisiert werden. Wer charmante 2D-Action-Abenteuer mit spürbarem Fortschritt über mehrere Versuche hinweg sucht, wird hier am meisten Freude haben. Auf dem PC ist das Spiel als Komplettpaket erhältlich, ohne weitere Käufe für die Kerninhalte.