The Tale of Bistun ist ein Singleplayer-Action-Adventure, in dem man als steinmetz ohne Erinnerung die Hänge des Berges Bistun erklimmt. Schnelle Nahkampf-Kämpfe und magische Fähigkeiten verbinden sich mit der Erkundung einer Welt, die zwischen vertrauten Landschaften und dem vergessenen Reich der Erinnerungen - dem Revelations Realm - wechselt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Aufstieg, bei dem Gruppen monströser Gegner überwunden werden müssen. Nahkampfangriffe und magische Fernattacken lassen sich flexibel kombinieren, um Gegner zu kontrollieren und Lücken in ihren Formationen auszunutzen. Die Bewegungssteuerung bleibt auch im Gefecht präzise, sodass man Positionen gezielt wählen und Angriffe flüssig aneinanderreihen kann, ohne komplizierte Eingaben.
Die zweite Hälfte des Spielgefühls bildet die Erkundung. Man durchquert von einer Seuche befallene Gebiete, die sich an altmesopotamische Kulissen anlehnen, und findet Wege zwischen der Oberwelt und dem Revelations Realm. Eine erzählende Stimme begleitet den Fortschritt und liefert Kontext, während man nach und nach die eigene Vergangenheit rekonstruiert. Mit dem Steinmetz-Werkzeug lassen sich eigene Gravuren als persönliche Markierungen in der Umgebung anbringen und so ein leichter kreativer Aspekt in den Fortschritt einbauen.
Game Modes
Das Spiel besteht aus einer durchgehenden Singleplayer-Kampagne ohne separate Multiplayer- oder Wettkampfmodi. Fortschritt folgt der zentralen Handlung, wobei Kampf- und Erkundungsabschnitte im Wechsel aufeinanderfolgen. Kooperative oder kompetitive Optionen gibt es nicht; der Fokus liegt ausschließlich auf der individuellen Reise durch den Berg und seine verbundenen Reiche.
Story and Setting
Die Geschichte greift Motive aus dem persischen Gedicht Khosrow und Shirin aus dem 12. Jahrhundert auf und verarbeitet sie zu einer eigenständigen Erzählung über Liebe, Verlust und Entschlossenheit. Der amnesische Protagonist sucht nach seiner Identität, während eine mysteriöse Erzählerin jeden Schritt kommentiert. Die Umgebungen vereinen raue Berglandschaften mit magischen Zonen, die sich vom Seuchenbefall der Oberwelt abheben und für visuelle Abwechslung sorgen, ohne den linearen Aufstieg zu unterbrechen.
Wichtige Schauplätze sind die realen Berghänge und das Revelations Realm, in dem Erinnerungen durch Umgebungsdetails und Kampfherausforderungen freigesetzt werden. Die Welt legt Wert auf Atmosphäre statt auf offene Freiheit und führt die Spieler auf einem festgelegten Weg, der kurze Abstecher zu optionalen Gravuren und Begegnungen erlaubt.
Is It Worth Playing?
Auf Steam erhält das Spiel „Sehr positiv"-Bewertungen von 105 Nutzern, was einer positiven Quote von 87 Prozent entspricht. Gelobt werden vor allem das flüssige Kampfgefühl und die unverwechselbare Art Direction, die die mythische Stimmung einfängt. Das Spiel läuft auch auf bescheidener Hardware und bietet eine kostenlose Demo zum Ausprobieren des Kampfsystems.
Es richtet sich an Spieler, die fokussierte Singleplayer-Action-Adventures mit direktem Kampfsystem und einer kurzen bis mittellangen Kampagne suchen. Wer Multiplayer-Funktionen oder umfangreiche Nachfolgeinhalte erwartet, findet hier nur die Basisversion von 2022. Die Mischung aus Nahkampf und Magie sowie das eigene Gravur-System sorgen für ausreichend mechanische Vielfalt, um den gesamten Aufstieg spannend zu halten.