The Tales of Bayun ist ein narrativ getriebenes Einzelspieler-Abenteuer mit RPG-Elementen in einer düsteren ostslawischen Fantasy-Welt. Spieler erleben zwei eigenständige Episoden mit verknüpften Handlungssträngen und treffen moralisch schwierige Entscheidungen, die den Ausgang beeinflussen - in einer Welt, in der Alltagsmenschen auf Geister, Fabelwesen und Sagengestalten treffen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung illustrierter Schauplätze per Point-and-Click. Spieler untersuchen Hinweise, sammeln versteckte Gegenstände und verwalten ein Inventar, während sie Geheimnisse und alternative Wege aufdecken. Charakterwerte bestimmen Dialogoptionen und Handlungsmöglichkeiten und sorgen so für zusätzliche Tiefe bei Gesprächen und Ereignissen.
Moralische Entscheidungen prägen den Spielverlauf und stellen oft komplexe Dilemmata ohne eindeutige Lösungen dar - vom Verschonen oder Töten kleiner Kreaturen bis hin zu riskanten Eiden für kurzfristige Vorteile. Konsequenzen ziehen sich unvorhersehbar durch die Geschichte. Ein Bestiarium und ein Tagebuch liefern zusätzliche Hintergrundinformationen zu Welt, Charakteren und Mythologie.
Hochwertige Illustrationen, ein eigens komponierter Soundtrack, Soundeffekte und Voice-Acting unterstreichen die Atmosphäre der slawischen Inspirationsquelle. Dutzende Variationen und geheime Pfade sorgen für hohen Wiederspielwert.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich als Einzelspieler-Erfahrung konzipiert und enthält keine Multiplayer-Komponenten. Zwei eigenständige Episoden mit unterschiedlichen Protagonisten und Handlungssträngen sind thematisch miteinander verbunden. Jede Episode verläuft über eine verzweigte Erzählstruktur, in der Spielerentscheidungen Verlauf und Ende bestimmen.
Der Wiederspielwert ergibt sich aus der Möglichkeit, unterschiedliche Pfade in mehreren Durchgängen zu erkunden. Die Struktur bietet abwechslungsreiche Erlebnisse, ohne das grundlegende Einzelspieler-Prinzip aus Erkundung, Dialog und Entscheidungsfindung zu verändern. Zehn oder mehr Enden, darunter versteckte, belohnen gründliches Ausprobieren der Entscheidungsbäume.
Handlung und Welt
Das Setting vereint Märchen und Legenden in einer anspruchsvollen Umgebung namens Storona, in der Güte und Verrat nebeneinander existieren und das Schicksal sich rasch wandelt. Spieler begegnen über fünfzig einzigartigen Charakteren, die jeweils eigene Geheimnisse, Motive und Wünsche mitbringen. Themen wie Schicksal, Selbstreflexion und die Frage, ob der Zweck die Mittel heiligt, werden durch unerwartete Wendungen beleuchtet.
Der rätselhafte Kater Bayun steht im Zentrum und bietet Wissen - oft mit einem Preis. Die Welt lädt dazu ein, Orte genau zu untersuchen, um verborgene Elemente und tiefere Verbindungen zwischen den Episoden zu entdecken.
Lohnt sich das Spiel?
Die Spielerresonanz ist überwiegend positiv. Gelobt werden vor allem die verzweigten Geschichten, authentischen Charaktere und die Tragweite von Entscheidungen in einer kompakten Spielzeit von 8 bis 12 Stunden. Das Spiel richtet sich an Fans narrativer Abenteuer, die moralische Komplexität und alternative Enden schätzen - weniger an Action- oder Kampfmechaniken.
Das in sich abgeschlossene Konzept mit zwei Episoden macht es als Gesamtpaket zugänglich, ohne laufende Anforderungen. Besonders Spieler, die sich für slawische Folklore und Point-and-Click-Erkundung mit RPG-Elementen interessieren, finden hier einen hohen Mehrwert - vor allem, wenn sie Wert auf durchdachte Entscheidungen statt schnelle Action legen.