Tomb Raider VI: The Angel of Darkness ist ein Action-Adventure aus dem Jahr 2003, in dem Lara Croft in einen Mordfall verwickelt wird und dabei auf einen alten Alchemisten sowie eine geheime Gruppe einflussreicher Personen trifft. Die Geschichte beginnt mit dem Tod ihres ehemaligen Mentors Werner Von Croy. Lara wird des Mordes verdächtigt und muss sich vor den Behörden in Acht nehmen, während sie den Täter durch Stadtviertel und verborgene Orte verfolgt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht eine Mischung aus Third-Person-Plattforming, Rätseln und Kämpfen. Lara bewegt sich mit Sprüngen, Kletterpassagen, Schwimmen, Kriechen und Seilschwingen durch die Umgebungen und setzt dabei auch Schusswaffen ein. Ein eigener Schleich-Modus ermöglicht lautloses Vorgehen und überraschende Angriffe, während Nahkampfoptionen zusätzliche Möglichkeiten in direkten Auseinandersetzungen bieten.
Neu ist ein Fortschrittssystem, das an Erkundung und Rätsellösungen gekoppelt ist. Erfolgreiche Aktionen verbessern bestimmte Werte wie Sprungweite, Oberkörperkraft und geistige Schärfe und verändern dadurch, wie Lara spätere Herausforderungen meistert. Zum ersten Mal in der Serie gibt es Dialoge mit Nicht-Spieler-Charakteren, deren Verlauf über verfügbare Wege und Ausgänge entscheiden kann.
Die Steuerung legt Wert auf Präzision in engen Passagen. Zeitlich abgestimmte Sprünge, Griffe und Ausweichbewegungen helfen, Abstürze oder Entdeckung zu vermeiden. Lara kann zwischen Laufen und Gehen wechseln, um auf schmalen Absätzen das Gleichgewicht zu halten. Mit steigenden Attributen kommen weitere Fähigkeiten wie Sprint-Tauchgänge hinzu. Das Tempo bleibt bewusst ruhig und konzentriert sich auf Navigation und Timing.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich für Einzelspieler ausgelegt. Es gibt keine Mehrspieler-Optionen, Wettbewerbsarenen oder Koop-Funktionen. Die Kampagne verläuft linear und führt über verschiedene Schauplätze, auf denen plattformlastige Abschnitte, Kämpfe und Umgebungsrätsel miteinander wechseln.
Belohnungen für Erkundung bestehen in Fähigkeits-Upgrades, nicht in separaten Modi oder Nebenaktivitäten. Das gesamte Erlebnis dreht sich um den Abschluss der Hauptgeschichte, wobei Dialogentscheidungen lediglich den Zugang zu bestimmten Routen beeinflussen, aber keine alternativen Spielmodi eröffnen.
Handlung und Setting
Die Geschichte spielt sich in den Straßen von Paris, verlassenen Gebäuden und geheimen Anlagen ab. Lara verfolgt Spuren des Alchemisten und des mysteriösen Bundes. Der Mordverdacht zwingt sie in die Rolle einer Flüchtigen und verbindet Ermittlung mit direkten Konfrontationen gegen Wachen und andere Gegner. Themen wie Verrat und verborgene Kräfte stehen im Vordergrund, ohne auf übernatürliche Elemente früherer Teile zurückzugreifen.
Die Schauplätze reichen von belebten Stadtvierteln bis zu unterirdischen Komplexen und stellen jeweils eigene Anforderungen an Plattforming und Rätsel. Charakterbegegnungen ergänzen die Ermittlung und ermöglichen es, durch Dialogentscheidungen Informationen zu sammeln oder den Verlauf zu beeinflussen.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die methodische Third-Person-Action-Adventures mit starkem Fokus auf präzises Plattforming und integrierte Rätsel schätzen. Die Einzelspieler-Kampagne erzählt eine in sich abgeschlossene Geschichte, die sorgfältige Navigation und gezieltes Attribut-Management belohnt.
Lange Fans heben vor allem die Einführung von Schleichen und Dialogsystemen als spürbare Weiterentwicklungen hervor, bemerken jedoch, dass die Steuerung im Vergleich zu früheren Teilen eine gewisse Eingewöhnung erfordert. Das Spiel ist weiterhin auf PC verfügbar und läuft auf aktueller Hardware ohne zusätzliche Updates oder saisonale Inhalte.
Wer schnelle Multiplayer- oder Live-Service-Elemente sucht, wird hier nicht fündig, da der Fokus ausschließlich auf der Solo-Kampagne liegt. Spieler, die klassische Tomb-Raider-Mechaniken mit zusätzlicher Tiefe in Charakterentwicklung und Dialogen bevorzugen, können das Spiel trotz seines Alters als lohnend empfinden.