Torment: Tides of Numenera ist ein isometrisches Einzelspieler-Rollenspiel mit starkem Fokus auf Geschichte und Entscheidungen. Es spielt in der Ninth World des Numenera-Universums von Monte Cook. Als Last Castoff - einem Wesen, das aus dem Körper des uralten Changing God hervorgegangen ist - bewegt man sich durch eine Welt voller fremdartiger Technologie, philosophischer Fragen und persönlicher Konflikte.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen Erkundung, Dialoge und Entscheidungen aus isometrischer Sicht. Die Charaktererstellung orientiert sich an den Numenera-Regeln und bietet drei Grundklassen: Glaive für den Kampf, Nano für Fähigkeiten aus fremder Wissenschaft und Jack für vielseitige Fertigkeiten. Diese lassen sich durch Descriptors und Foci weiter anpassen und prägen so Fähigkeiten und Spielstil.
Begegnungen laufen über das Crisis-System ab, bei dem festgelegte Situationen rundenbasierten Kampf mit Umgebungsinteraktionen, Schleichoptionen und sozialen Lösungen verbinden. Das Tides-System erfasst das Verhalten in fünf konzeptionellen Ausrichtungen wie Leidenschaft oder Opferbereitschaft. Es beeinflusst Ansehen, Reaktionen von Begleitern sowie den Zugang zu bestimmten Fähigkeiten und Gegenständen - ohne klassisches Gut-Böse-Schema.
Fortschritt ergibt sich aus Fertigkeitsproben in Gesprächen und bei der Erkundung, dem Inventarmanagement ungewöhnlicher Objekte sowie Begleiterinteraktionen, die sich mit den getroffenen Entscheidungen weiterentwickeln. Die Welt und ihre Bewohner reagieren auf die Summe aller Entscheidungen und ermöglichen so unterschiedliche Verläufe in weiteren Durchgängen.
Game Modes
Das Spiel besteht aus einer einzigen durchgehenden Kampagne ohne Mehrspieler- oder separate Spielmodi. Man durchquert die Ninth World, verfolgt die Haupthandlung, löst Quests und bewältigt Krisen. Die Wiederspielbarkeit entsteht durch unterschiedliche Charakterentwicklungen, Tide-Ausrichtungen und verzweigte Handlungsstränge.
Story and Setting
Die Geschichte begleitet den Last Castoff auf der Flucht vor der Sorrow, einem uralten Verfolger, und stellt Fragen nach Identität und dem Wert einzelner Leben. Die Ninth World verbindet Science-Fantasy mit Überresten früherer Zivilisationen und schafft Orte mit bizarrer Technologie und unvorhersehbaren Begegnungen. Begleiter mit eigenen Motiven treten der Gruppe bei und verknüpfen ihre Geschichten mit den Entscheidungen des Spielers, ohne die zentralen Themen zu überlagern.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Spieler, denen tiefgehende Dialoge, philosophische Themen und entscheidungsbasierte Erzählungen wichtiger sind als schnelle Action. Es wird vor allem für seine starke Schreibe und die eigenwillige Welt gelobt, während manche die bedächtigen Krisen und die teils veraltete Benutzeroberfläche bemängeln. Nach der Veröffentlichung erhielt das Spiel keine größeren Inhaltsupdates mehr und ist heute in einem stabilen, unveränderten Zustand. Wer isometrische RPGs mit erzählerischer Tiefe und nuancierten moralischen Entscheidungen sucht, findet hier durch unterschiedliche Wege und Enden einen hohen Wiederspielwert.
- Erkundung belohnt Neugier mit ungewöhnlichen Gegenständen und verborgenen Interaktionen.
- Die Geschichten der Begleiter sind direkt mit den zentralen Entscheidungen verknüpft.
- Mehrere Enden ergeben sich organisch aus den gesammelten Tides und Allianzen.