Triple Take ist ein präzises 2D-Plattformspiel, das straffe Bewegungsmechaniken mit einer sich wandelnden Levelstruktur und horroresken Erzählelementen verbindet. Spieler steuern eine Figur durch seitscrollende Abschnitte, die zunächst überschaubar wirken, sich nach jedem Abschluss jedoch grundlegend verändern. Das zentrale Prinzip verlangt, jedes Level dreimal zu absolvieren - mit jeder Wiederholung werden Sprünge anspruchsvoller, Hindernisse ergänzt, neue Wege freigeschaltet und Bedrohungen verschoben, sodass stets neue Lösungswege und exaktes Timing gefragt sind.
Gameplay
Das Bewegungssystem setzt auf Tempo und Präzision. Kernaktionen sind Laufen, Wandlauf, Klettern und Schwimmen durch farbenfrohe Umgebungen. Die ersten Versuche an einem Abschnitt erscheinen meist machbar, doch bei den folgenden Durchgängen muss man sich anpassen, da Plattformen neu angeordnet, Gegner an anderen Stellen platziert und Wege geöffnet oder versperrt werden. Diese Wiederholung erzeugt Spannung durch das Spiel mit dem Muskelgedächtnis, nicht durch zufällige Veränderungen. Fünf unterschiedliche Welten umfassen mehr als fünfzig Level, jedes mit einer eigenen Farbgebung, die den visuellen Fortschritt unterstreicht. Bossbegegnungen gliedern die Kampagne und fordern, die erlernten Mechaniken gegen größere Gegner einzusetzen. Ein von Tobias Roberts komponierter Soundtrack begleitet das Geschehen mit atmosphärischen Stücken, deren Ton sich wandelt, sobald die Horror-Elemente hervortreten.
Das Spiel integriert metafiktionalen Horror, der die vierte Wand durchbricht. Die Level beginnen als klassische Plattformherausforderungen, enthüllen aber nach und nach tiefere Schichten der eigenen Spielstruktur und erzeugen so ein Unbehagen durch unerwartete narrative Eingriffe. Das Konzept konzentriert sich auf den Einzelspieler-Modus ohne externe Systeme oder Mehrspieler-Komponenten.
Spielmodi
Triple Take besteht aus einer durchgehenden Kampagne, die auf dem dreimaligen Absolvieren jedes Levels basiert. Es gibt keine separaten Modi wie Zeitrennen oder Versus-Partien. Stattdessen bilden die sich verändernden Levelvarianten das zentrale Strukturelement und führen die Spieler durch wiederholte Durchläufe, die Schwierigkeit und Layout jedes Mal anpassen. Die Präsentation bleibt linear, während die Ausführung durch die Veränderungen nach dem ersten und zweiten Durchlauf verzweigt. Boss-Kämpfe sind direkt in diesen Kreislauf eingebunden und erscheinen an markanten Punkten der fünf Welten, wobei sie denselben Fortschrittsregeln folgen.
Lohnt sich das Spiel?
Die Steam-Bewertungen liegen bei „Sehr positiv" auf Basis mehrerer Dutzend Rezensionen; gelobt werden vor allem das innovative Leveldesign und das befriedigende präzise Plattformspiel. Das Spiel richtet sich an Fans anspruchsvoller 2D-Plattformer, die Reflexe testen und sich an wechselnde Bedingungen anpassen möchten. Die Horror-Elemente verleihen dem Erlebnis eine unheimliche Note, ohne den Fokus auf die Bewegungsmechanik zu verdrängen. Wer klare Action oder Mehrspieler-Optionen sucht, könnte die bewusste Wiederholung weniger ansprechend finden. Der Titel erschien 2022 und liegt als abgeschlossene Version vor, ohne bestätigte saisonale Inhalte oder größere Erweiterungen nach dem Release. Für Spieler, die hohe Schwierigkeit und kurze, intensive Sitzungen schätzen, bieten die straffen Steuerung, visuelle Vielfalt und narrativen Überraschungen ein eigenständiges Paket, das es wert ist, ausprobiert zu werden.