Tuned In ist ein kostenloses Singleplayer-Indie-Horrorspiel mit psychologischen Elementen, das sich in einer verfluchten Fernsehsendung abspielt. Spieler geraten in die Fänge einer dunklen Entität und müssen deren bedrohliches Programm durchstehen. Das Spiel kombiniert Rätsel mit narrativen Entscheidungen, die zu unterschiedlichen Handlungssträngen und mehreren Enden führen.
Gameplay
Im Zentrum steht die direkte Interaktion mit einer virtuellen CRT-Fernsehschnittstelle. Spieler bedienen Regler, wechseln Kanäle und manipulieren Steuerelemente, um Hinweise zu finden, komplexe Rätsel zu lösen und den Verlauf der Ereignisse zu beeinflussen. Störungen und Signalüberlagerungen schaffen eine immersive Schleife, in der Fernsehinhalte und Realität verschmelzen. Jede Sendung bietet eigene Horrorelemente aus unterschiedlichen Subgenres wie Slasher oder Folk Horror, präsentiert im Stil einer Graphic Novel. Durch das Zurückschalten auf bereits gesehene Kanäle ergeben sich weitere Begegnungen, Wege und Frequenzen, die das zentrale Geheimnis vertiefen.
Spielmodi
Die Hauptgeschichte folgt einem verzweigten Erzählstrang, der von den Entscheidungen der Spieler bestimmt wird. Diese bestimmen das Schicksal der Überlebenden und schalten neue Kanäle oder Handlungsstränge frei, sodass sich bei jedem Durchgang andere Ausgänge ergeben. Ein New-Game+-Modus erweitert das Konzept um zusätzliche Charakterperspektiven und weitere narrative Ebenen. Alle Sendungen sind Teil eines übergeordneten verfluchten Mysteriums und funktionieren zugleich als Anthologie eigenständiger Albträume.
Handlung und Atmosphäre
Überlebende treten in den Sendungen auf, und Spieler können ihnen über die Fernsehsteuerung begegnen oder sie nachahmen. Die Geschichte verknüpft Charaktere, Schauplätze, Geheimnisse und Kanalinhalte zu einer verborgenen Gesamterzählung. Stimmen und ein eigens komponierter Score unterstreichen die wechselnden Töne - von körnigen Schatten bis hin zu rauchigen Texturen. Realität und Sendesignale überlagern sich ständig und erzeugen ein Gefühl der Desorientierung.
Entwicklungshintergrund
Tuned In ist das Debüt von Vercors Games. Das Kernteam des Studios besteht aus ehemaligen Mitarbeitern von Tequila Works, ergänzt durch Talente von Airship Syndicate und Blizzard. Das Projekt setzt auf eine intensive Ästhetik und englische Sprachaufnahmen mit Scott Cleverdon, Gillian Apter, Robert Giordano und Beth Cohen.
Lohnt sich das Spiel?
Tuned In richtet sich an Spieler, die Singleplayer-Narrative-Horror mit starker Rätselintegration und hoher Wiederspielbarkeit durch entscheidungsbasierte Wege suchen. Das Free-to-play-Modell auf dem PC ermöglicht direkten Zugriff auf die vollständige verzweigte Geschichte und den New-Game+-Inhalt ohne zusätzliche Kosten. Wer Anthologie-Erzählungen mit wechselnden Horror-Stimmungen und immersive Schnittstellenmechaniken schätzt, wird die beschriebenen Systeme als passend empfinden. Das Spiel befindet sich noch in Entwicklung und soll 2027 auf Steam erscheinen; aktuelle Angaben beruhen auf den bestätigten Features aus der Ankündigung und dem Studio-Hintergrund.