Two Falls (Nishu Takuatshina) ist ein First-Person-Narrative-Adventure für Einzelspieler, das im kanadischen Grenzland des 17. Jahrhunderts spielt. Es erzählt die getrennten, aber miteinander verbundenen Wege von Jeanne, einer französischen Schiffbrüchigen, und Maikan, einem jungen Innu-Jäger, der Bedrohungen für sein angestammtes Land nachgeht. Spieler bewegen sich durch lineare Umgebungen und treffen Entscheidungen, die die Entwicklung der beiden Protagonisten beeinflussen.
Gameplay
Im Zentrum steht die Erkundung detaillierter 3D-Szenarien, die mit Unreal Engine 5 erstellt wurden. Spieler untersuchen die Umgebung wie Detektive und decken Hinweise zu Ereignissen und Schauplätzen auf. Die Bewegung führt durch Wälder, Flüsse und Siedlungen der Epoche, wobei die Gefahren der Wildnis für beide Charaktere zum Überleben gehören.
An entscheidenden Stellen treffen Spieler Entscheidungen, die Eigenschaften und Reaktionen von Jeanne und Maikan verändern. Diese beeinflussen ihr Verhalten und ihre Interaktionen mit anderen Figuren, ohne den Gesamtverlauf der Geschichte zu verzweigen. Jeanne wird von einem Hund namens Capitaine begleitet, der in bestimmten Sequenzen eine feste Rolle übernimmt.
Die Mechaniken sind eng an die Erzählung gekoppelt. Es gibt weder eigenständige Kampf- noch Ressourcen-Systeme, die nicht direkt der Geschichte dienen. Spieler wechseln zwischen den beiden Perspektiven, um dieselben Ereignisse aus unterschiedlichen kulturellen Blickwinkeln zu erleben, unterstützt durch jeweils eigene Art-Styles und Soundtracks.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich als Singleplayer-Narrative-Erfahrung konzipiert. Es gibt keine Multiplayer-Optionen oder zusätzliche Modi wie Wettbewerbs- oder Koop-Sessions. Die Struktur basiert darauf, die lineare Geschichte voranzutreiben und zwischen Jeanne und Maikan zu wechseln, wobei Entscheidungen die Charakterentwicklung innerhalb dieses Rahmens beeinflussen.
Eine Demo-Version ermöglicht es, die ersten Abschnitte vor dem Kauf der Vollversion auszuprobieren. Das komplette Spiel enthält zwölf Erfolge, die den Fortschritt durch die Geschichte sowie bestimmte Handlungen während der Erkundung und Entscheidungspunkte erfassen.
Erzählung und kulturelle Elemente
Die Geschichte verknüpft zwei Reisen, die unterschiedliche Sichtweisen auf dieselben Ereignisse zeigen. Jeanne beginnt als Überlebende auf dem Weg nach Quebec, während Maikan aufbricht, um ein Phänomen zu untersuchen, das seine Gemeinschaft betrifft. Ihre Wege führen zu einem ersten Kontakt, und das Spiel nutzt diese Begegnungen, um Überzeugungen und Werte beider Seiten zu beleuchten.
Bei der Entwicklung arbeiteten indigene Kreative mit, darunter die Komponistin Eadsé, der Art Director, Autorinnen und Autoren, Schauspieler sowie 3D-Künstler aus verschiedenen indigenen Gemeinschaften Kanadas. Ein Ältestenrat aus First-Nations-Gruppen begleitete die Arbeit, um eine authentische Darstellung der gezeigten Perspektiven sicherzustellen.
Lohnt es sich?
Two Falls (Nishu Takuatshina) richtet sich an Spieler, die narrative Singleplayer-Adventures mit Fokus auf Erkundung und moralische Entscheidungen bevorzugen. Die doppelte Perspektive und die historische Kulisse bieten ein konzentriertes Erlebnis, das Aufmerksamkeit für Details und Reflexion über die dargestellten Ereignisse belohnt.
Auf Steam wird das Spiel mit „Sehr positiv" bewertet, basierend auf 150 Rezensionen und einer positiven Rückmeldung von 91 Prozent. Es erschien am 8. November 2024 und ist als vollständiges Spiel ohne laufende saisonale Inhalte oder größere Updates seit dem Release verfügbar. Wer narrative Spiele mit historischen und kulturellen Themen sucht, findet hier passende Mechaniken und Präsentation.