UMAN ist ein Indie-Simulationsspiel, das in einer düsteren Industrieanlage spielt. Spieler steuern schwere Maschinen, um Abfall in einer riesigen unterirdischen Grube zu entsorgen. Dabei verbindet sich inkrementelles Fortschreiten mit Survival-Elementen und narrativen Entscheidungen - alles aus der Einzelspieler-Perspektive auf dem PC. Die Hauptfigur ist ein Arbeiter, der tägliche Quoten erfüllen muss und dabei unerwarteten Bedrohungen begegnet, die den Routinejob in einen Überlebenskampf verwandeln.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Betrieb eines schweren, rostigen Baggers, mit dem Müll gesammelt und Quoten erfüllt werden. Die Maschine wirkt durch ihr Gewicht und Alter träge, sodass Bewegungen und Manöver in den engen Räumen sorgfältig geplant werden müssen. Mit fortschreitenden Schichten tauchen einzigartige Monster auf, die mithilfe des Baggers oder erbeuteter Waffen bekämpft werden. Durch den Verkauf gesammelten Materials können Upgrades erworben werden, die die Maschine effizienter machen, Kampffähigkeiten erweitern und nützliche Gadgets für tiefere Bereiche bereitstellen.
Bei der Erkundung finden sich Hinweise und Geheimnisse in der Umgebung. Rätsel ergeben sich natürlich aus dem Arbeitsalltag und liefern oft neue Informationen über den Arbeitsplatz und seine Bewohner. Das Sammeln besonderer Figuren ist ein optionales Ziel, das gründliches Erkunden belohnt. Während frühe Schichten noch auf einfaches Sammeln ausgerichtet sind, erfordern spätere Abschnitte strategischen Einsatz der Upgrades, um den wachsenden Gefahren standzuhalten.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich für den Einzelspieler konzipiert und bietet keine Multiplayer-Optionen. Die Schwierigkeit wird über verschiedene Zonen bestimmt, die höhere Belohnungen, aber auch größere Risiken mit sich bringen. Das Abschließen anspruchsvollerer Zonen schaltet fortschrittliche Upgrades und Gadgets frei und schafft so einen natürlichen Fortschrittsverlauf. Story-Verzweigungen entstehen durch Gespräche mit Kollegen, deren Ausgang von den getroffenen Dialogentscheidungen abhängt. Es gibt keine separaten Spielmodi - lediglich die zonenbasierten Variationen und die übergeordnete Schichtstruktur.
Handlung und Charaktere
Die Geschichte entwickelt sich durch Begegnungen mit Kollegen, die jeweils eine wichtige Rolle im Geschehen spielen. Dialogentscheidungen beeinflussen den Verlauf und können zu einzigartigen Freischaltungen führen, die an bestimmte Charaktere gebunden sind. Rätsel und Umgebungsdetails helfen, das Gesamtbild des Arbeitsplatzes und des darunterliegenden Abgrunds zusammenzusetzen. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf persönliche Entscheidungen statt auf umfangreiche Erkundung; das Sammeln von Figuren bietet zusätzlichen Anreiz für Komplettierungssammler.
Lohnt sich das Spiel?
UMAN richtet sich an Spieler, die inkrementelle Simulation mit leichten Horrormomenten und entscheidungsbasierter Erzählung verbinden möchten. Die Mechaniken rund um Maschinenbedienung, Quotenmanagement und Monsterbegegnungen ergeben eine kontinuierliche Schleife, die sorgfältige Planung und Upgrades belohnt. Da das Spiel noch in Entwicklung ist und keine Nutzerbewertungen vorliegen, beruht sein Reiz auf den beschriebenen Systemen aus Baggerarbeit, Kampf und narrativen Verzweigungen. Wer Einzelspieler-Erfahrungen mit Upgrade-Bäumen und umgebungsbasierter Erzählung schätzt, könnte nach der Veröffentlichung Gefallen daran finden - vor allem, wenn bewusstes Tempo gegenüber schnellem Action bevorzugt wird. Die erwachsenen Themen rund um den Tod verleihen Überlebensentscheidungen zusätzliches Gewicht, ändern aber nichts an den Kernmechaniken.