UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes ist ein 2D-Kampfspiel, das die Geschichte der Hollow Night zu einem Abschluss bringt. Mit 24 Kämpfern liefert es schnelle Matches, in denen präzises Timing und charakterspezifische Fähigkeiten im Mittelpunkt stehen. Die Fortsetzung erweitert die Reihe um detaillierte HD-Pixel-Art und überarbeitete Systeme, die sowohl Einsteiger als auch erfahrene Spieler ansprechen.
Gameplay
Die Kämpfe finden in Nah- und Mittelreichweite statt. Jeder Charakter verfügt über eigene Movesets und Spezialtechniken. Drei neue Kämpfer ergänzen das Roster: Kaguya, die als Moonlight Dancer Twin Barrel Beauty mit eleganten Multi-Hit-Angriffen auftritt; Tsurugi, der als Indomitable Rampart Steel Guardian über starke Abwehrfähigkeiten verfügt; und Kuon, der als Endless Entity Eternal Re-Birth flexible Werkzeuge zur Raumkontrolle mitbringt. Alle Charaktere wurden mit neuen Animationen und Moves ausgestattet, darunter Hyde's Blaring Outrage und Linne's Soaring Dragon.
Die Kernsysteme bieten einfache Eingaben, mit denen Anfänger starke Aktionen per Knopfdruck ausführen können, während fortgeschrittene Spieler durch Timing und Positionierung Tiefe finden. Die neuen Mechaniken Creeping Edge und Celestial Vorpal erweitern Angriff und Verteidigung und verändern, wie Ressourcen und Druck während einer Runde verwaltet werden. Rollback-Netcode sorgt für reaktionsschnelles Online-Spiel und reduziert Input-Lag in kompetitiven Matches.
Spielmodi
Im Einzelspielermodus steht der Abschluss der Hollow Night im Fokus. Spieler erleben die Charakterbögen, die zur Serie-Finale führen. Arcade-Sequenzen verbinden Story-Momente mit Kämpfen gegen KI-Gegner. Online-Matches umfassen Ranglistenkämpfe und unbewertete Partien sowie Casual Matches, die schnelle Runden gegen andere Spieler erleichtern.
Im lokalen Versus-Modus sind geteilte oder gemeinsame Bildschirme für direkte Duelle auf einem Gerät möglich. Trainingswerkzeuge ermöglichen es, Charakterfähigkeiten und neue Mechaniken ohne Zeitdruck zu üben.
Handlung und Setting
Sys:Celes markiert das Ende von Immortalize und den drohenden Zusammenbruch der Hollow Night. Die Geschichte zeigt, wie Zyklen durchbrochen und Schicksale erfüllt werden - aus der Perspektive des gesamten Rosters. Die Handlung verknüpft Ereignisse früherer Teile und führt neue Konfrontationen ein, die lange offene Fäden abschließen.
Die visuelle Umsetzung nutzt hochdetaillierte Pixel-Art, um intensive Kämpfe zwischen den 24 Kämpfern auf abwechslungsreichen Bühnen darzustellen, die die Atmosphäre der Spielwelt widerspiegeln.
Lohnt sich das Spiel?
Dieser Teil richtet sich an Spieler, die 2D-Fighter mit zugänglichen Steuerungen und stabiler Online-Infrastruktur suchen. Rollback-Netcode und Casual Matches erleichtern das Finden von Gegnern und das kontinuierliche Verbessern der eigenen Fähigkeiten. Wer charaktergetriebene Geschichten schätzt, erlebt den abschließenden Hollow-Night-Bogen in den Arcade- und Einzelspieler-Sequenzen.
Die Kombination aus 24 unterschiedlichen Kämpfern, neuen Mechaniken wie Creeping Edge und Celestial Vorpal sowie überarbeiteten Visuals bietet sowohl im Solo- als auch im Mehrspielermodus konstanten Tiefgang. Wer ein vollständiges Fighting-Game-Erlebnis mit einfachem Einstieg und fortlaufender Unterstützung für kompetitives Spiel sucht, wird hier fündig.