UnderMine ist ein Action-Adventure-Roguelike, das Echtzeit-Kämpfe, Dungeon-Erkundung und dauerhafte RPG-Verbesserungen in einem Einzelspieler-Erlebnis für den PC vereint. Spieler steuern eine Reihe von Bauern, die in eine gefährliche unterirdische Mine voller Gegner, Schätze und versteckter Wege geschickt werden. Der zentrale Spielablauf dreht sich darum, prozedural generierte Ebenen zu durchqueren, Ressourcen zu sammeln, Feinde mit einer Hacke zu bekämpfen, die sowohl für Nahkampfangriffe als auch für Würfe geeignet ist, und sich auf dem Weg zu den Bossen voranzukämpfen - bis der unvermeidliche Tod den Durchlauf beendet, während dauerhafte Verbesserungen erhalten bleiben.
Gameplay
Das Gameplay legt den Schwerpunkt auf sorgfältiges Ressourcenmanagement und das Ausprobieren unterschiedlicher Builds in jedem Versuch. Das während der Durchläufe gesammelte Gold wird im zentralen Hub für Verbesserungen ausgegeben, während neue Gegenstände an zufälligen Orten erscheinen. Im Kampf werden direkte Angriffe mit Effekten kombiniert, die sich auf unerwartete Weise verketten können - etwa durch die Verbindung von Flächenschaden-Relikten mit Statuswirkung-Tränken. Gründliches Erkunden wird belohnt, da zerstörbare Wände, versteckte Statuen und Umgebungshinweise oft zusätzliche Relikte oder Story-Fragmente verbergen. Die Fackelverwaltung sorgt während längerer Erkundungen für Spannung und zwingt zu Entscheidungen, ob man weiter vorstößt oder sich zurückzieht.
Jeder Abschnitt einer Ebene bringt eigene Gegnertypen und Layouts mit, deren Schwierigkeit mit der Tiefe steigt. Frühe Bereiche sind von einfacheren Kreaturen wie Fledermäusen und Schleimen geprägt, während tiefere Zonen gepanzerte Ritter, Zauberwirker und Umweltgefahren bereithalten. Boss-Kämpfe am Ende größerer Abschnitte erfordern das Erkennen von Angriffsmustern und eine gute Vorbereitung - oft sind bestimmte Gegenstandssynergien oder defensive Aufstellungen nötig. Die Top-Down-Perspektive sorgt für flüssige Bewegungen und ermöglicht schnelles Ausweichen ohne komplizierte Steuerung.
Spielmodi
Im Hauptmodus durchläuft man die Mine in aufeinanderfolgenden Versuchen, um nacheinander die Bosse zu besiegen und Geheimnisse zu entdecken. Nach ersten Fortschritten wird der alternative Modus Othermine freigeschaltet, der eine stärkere Zufallsverteilung von Gegnern, Ebenenreihenfolge und Startbedingungen bietet. Diese Variante verkürzt die Gesamtzahl der Ebenen, verlangt aber, alle Bosse nacheinander ohne flexible Routenwahl zu besiegen. Beide Modi nutzen denselben Gegenstandspool und dieselben Meta-Fortschrittssysteme, sodass Freischaltungen zwischen ihnen übertragen werden.
Es gibt keine Multiplayer-Optionen. Alle Aktivitäten bleiben strikt auf den Einzelspieler beschränkt und konzentrieren sich auf individuelle Durchläufe sowie langfristiges Charakterwachstum durch gerettete NPCs, die im Hub Läden und Dienste einrichten.
Fortschritt und Gegenstände
Der Meta-Fortschritt bildet das Rückgrat der Wiederspielbarkeit. Gold und gerettete Charaktere bringen dauerhafte Vorteile wie erweiterte Inventarplätze, verbesserte Startwerte oder neue Gegenstände in künftigen Versuchen. Die insgesamt mehrere hundert Gegenstände umfassen Relikte mit passiven oder aktiven Fähigkeiten, verbrauchbare Tränke, Segen für temporäre Boni und Flüche, die Nachteile im Tausch gegen Stärke bringen. Diese Elemente interagieren dynamisch und ermöglichen risikoreiche, lohnende Kombinationen, die den einfachen Bauernkampf in spezialisierte Builds verwandeln.
Story-Elemente entfalten sich nach und nach durch Interaktionen mit geretteten Charakteren und Umgebungsdetails. Die Handlung folgt den wiederholten Expeditionen der Bauern unter dem Befehl eines gleichgültigen Aufsehers und enthüllt nach und nach das wahre Wesen der Mine. Über die Bereiche verteilte Geheimnisse knüpfen oft an diese Hintergrundgeschichte an oder bieten einmalige Belohnungen, die zur vollständigen Erkundung anstelle von Speedruns anregen.
Lohnt sich das Spiel?
UnderMine bietet eine ausgereifte Roguelite-Schleife, die Ausdauer und Experimentierfreude belohnt - ideal für Fans von Top-Down-Dungeon-Crawlern mit bedeutsamen dauerhaften Verbesserungen. Das Kampfgefühl ist responsiv, die Gegenstandsinteraktionen sorgen für Abwechslung zwischen den Durchläufen, und das Hub-Fortschrittssystem gibt klare Ziele zwischen den Toden vor. Rezensionen heben regelmäßig die süchtig machende Schwierigkeitskurve und das starke Sounddesign als herausragende Merkmale hervor.
Das Spiel spricht Fans von Titeln an, die Roguelike-Zufallsfaktoren mit RPG-Tiefe verbinden - besonders jene, die mit wiederholten Versuchen und schrittweiser Meisterschaft vertraut sind. Der reine Einzelspieler-Fokus bedeutet, dass es keine laufenden Seasons oder Live-Service-Elemente gibt; das Spiel bleibt seit der Vollversion unverändert. Wer frische Roguelite-Erlebnisse mit starkem Meta-Fortschritt sucht, findet hier substanzielle Tiefe, während Spieler, die Multiplayer oder ständige Content-Updates bevorzugen, woanders fündig werden.