UNSIGHTED ist ein von oben nach unten gespieltes Action-RPG, das Metroidvania-Exploration mit Echtzeit-Entscheidungen und temporeichem Kampf verbindet. Spieler steuern Alma, einen Automaten, der durch die zerstörte Stadt Arcadia zieht, während ihre Lebensenergie stetig schwindet. Im Mittelpunkt steht das Erkunden vernetzter Gebiete, das Kämpfen gegen Gegner, das Sammeln von Ressourcen und das Jonglieren mit einer tickenden Uhr, die bestimmt, welche Charaktere verfügbar bleiben und wie sich die Geschichte entwickelt.
Gameplay
Exploration bildet das Fundament des Spiels. Arcadia besteht aus mehrschichtigen Karten über und unter der Erde, deren Abkürzungen sich erst öffnen, wenn neue Werkzeuge und Waffen gefunden werden. Wer mit vorhandener Ausrüstung kreativ experimentiert, kann versteckte Bereiche erreichen und wird dafür belohnt. Die Welt lädt zum gründlichen Suchen ein, ohne lineare Zwänge aufzuerlegen.
Im Kampf kommt es auf Timing und flexible Ausrüstung an. Alma kann mehrere Waffen gleichzeitig tragen - etwa Nahkampfschwerter kombiniert mit Fernkampfoptionen wie Shuriken oder Schrotflinten. Gelungene Paraden verursachen hohen Schaden und beschleunigen das Nachladen. Ausdauer-Management und Positionierung entscheiden über das Überleben gegen Gruppen von Feinden. Das System unterstützt verschiedene Spielweisen, von aggressiven Angriffen bis hin zu defensiver, bedachter Taktik.
Fortschritt ergibt sich aus Chips, die während der Durchläufe gefunden oder hergestellt werden. Diese lassen sich in einen Upgrade-Baum einsetzen, der Werte und Fähigkeiten verändert und Builds für Geschwindigkeit, Stärke oder Nützlichkeit ermöglicht. Experimentieren führt zu unterschiedlichen Spielstilen über mehrere Versuche hinweg, während der stetige Anima-Verlust jede Entscheidung über Erkundung und Hilfe dringlich macht.
Spielmodi
Die Hauptkampagne erzählt die vollständige Geschichte mit zeitkritischen Elementen und verzweigten Ausgängen, je nachdem, welche Automaten gerettet oder geopfert werden. Im geteilten oder lokalen Koop-Modus kann sich ein zweiter Spieler jederzeit der Reise durch Arcadia anschließen.
Zwei separate Herausforderungsmodi erweitern das Erlebnis über die Hauptgeschichte hinaus. Im Boss Rush lassen sich Waffen- und Chip-Loadouts vor einer Abfolge von Bossen auswählen. Dungeon Raid führt in prozedural generierte Dungeons, in denen Räume geräumt, Beute gesammelt und möglichst lange überlebt werden soll.
Wiederspielbarkeit und Entscheidungen
Die stetig ablaufende Zeit sorgt dafür, dass jeder Durchlauf anders verläuft. Wer zu lange in einem Gebiet verweilt, riskiert, dass wichtige NPCs sich in unsichtbare Bedrohungen verwandeln, bevor man sie erreicht - mit Folgen für Quests und Enden. Spieler können Anima von anderen abziehen, um ihre eigene Überlebenszeit zu verlängern, was moralische und mechanische Abwägungen schafft und zu weiteren Durchläufen motiviert.
New Game+ und weitere Modi ermöglichen zusätzliche Experimente mit freigeschalteten Blaupausen oder komplett neuen Starts. Die Mischung aus prozeduralen Elementen in Dungeon Raid und den festen, aber variablen Handlungssträngen hält das Spiel auch nach dem ersten Abschluss interessant.
Lohnt sich das Spiel?
UNSIGHTED richtet sich an Spieler, die gezielte Erkundung mit reaktionsstarkem Kampf und Systemen verbinden möchten, die Planung unter Zeitdruck belohnen. Die sehr positive Aufnahme auf Steam mit 93 Prozent Zustimmung aus über 1.800 Bewertungen zeigt die konsequente Wertschätzung für die enge Verknüpfung von Mechaniken und narrativem Druck. Das Spiel ist als vollständiges Einzel- und Koop-Erlebnis verfügbar, ohne laufende saisonale Inhalte. Wer Action-RPGs schätzt, die durch Upgrades, Loadouts und bedeutsame Entscheidungen Spieler-Agency betonen, findet hier besondere Tiefe - vor allem über mehrere Durchläufe hinweg, die unterschiedliche Ausgänge und Herausforderungsmodi offenbaren.