Urbance Clans Card Battle ist ein Indie-Strategie-Kartenspiel in einer neo-futuristischen Stadt, in dem Spieler eine Gang beim Kampf um Territorien anführen. Das Spiel basiert auf dem Urbance-Animationspilot und dreht sich um rundenbasierte Kämpfe mit Karten, die Verbündete und Waffen darstellen. Im Zentrum steht die Positionierung von Clansmitgliedern, die den Anführer schützen und rivalisierende Fraktionen in verschiedenen Stadtvierteln bekämpfen.
Gameplay
Im Kern geht es darum, während der Kämpfe die Handkarten zu verwalten. Verbündete bilden die vorderste Linie und nehmen den Schaden der Gegner auf, während Waffen Angriffsmöglichkeiten bieten, um die gegnerische Gesundheit zu senken. Jede Runde erfordert eine sorgfältige Auswahl, welche Clansmitglieder vorrücken - zu frühes Vorgehen kann Verluste verursachen und das Deck schwächen. Neue Karten werden durch Siege freigeschaltet und lassen sich in eigene Decks für spätere Kämpfe integrieren. Das System legt den Fokus auf Ressourcenmanagement und taktisches Platzieren statt auf direkte Steuerung einzelner Einheiten.
Der Fortschritt ist eng mit der Erkundung der Stadt verbunden. Spieler ziehen durch Stadtviertel, indem sie gegnerische Gangs besiegen, und erhalten dadurch neue Karten sowie Verstärkung für das Clan-Roster. Der visuelle Stil nutzt kräftige, stilisierte Farben, die dem Animationspilot entsprechen und ein einheitliches Erscheinungsbild in Kämpfen und Story-Sequenzen schaffen.
Spielmodi
Der History-Modus bildet das Hauptspiel und führt durch eine Abfolge von Konflikten aus dem Urbance-Animationspilot. Die Kampagne ist um die Übernahme von Stadtvierteln aufgebaut, wobei jedes Viertel neue gegnerische Gangs und steigende Herausforderungen mit sich bringt. Alle Gegner eines Gebiets müssen besiegt werden, bevor man weiterziehen kann, und dabei wächst die Deck-Stärke kontinuierlich.
Conquest-Elemente sind in dasselbe System eingebunden und verlangen, mehr als zwanzig verschiedene Gangs in fünf Stadtvierteln zu überwinden. Erfolg hängt davon ab, das Deck an die jeweiligen Gegnerzusammensetzungen anzupassen. Separate Multiplayer- oder Versus-Modi sind nicht vorhanden.
Kartensammlung und Deck-Building
Karten werden ausschließlich durch Kampfsiege erworben. Besiegte Gangs belohnen mit neuen Verbündeten und Waffen, die die Optionen für künftige Kämpfe erweitern. Im Deck-Editor lässt sich die Hand neu anordnen, um Verteidigung und Angriff auszubalancieren, wobei der verfügbare Kartenpool durch die erreichten Freischaltungen begrenzt bleibt. Versteckte Codes aus dem Animationspilot ermöglichen den Zugriff auf seltene Karten, wenn man sie in der Vorlage findet.
Das Kampfsystem nutzt fünf Spuren für die Positionierung, auf denen Kämpfer nacheinander vorrücken und angreifen. Dadurch muss entschieden werden, welche Einheiten früh eingesetzt und welche für spätere Runden zurückgehalten werden.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel erschien 2018 und hat eine kleine Spielerschaft mit geringer laufender Aktivität. Nutzerbewertungen kritisieren vor allem wiederkehrende Kampfabläufe und flache Charakterentwicklung, was zu einer überwiegend negativen Gesamtbewertung bei einer kleinen Zahl von Rezensionen führt. Fans der Urbance-Animationsserie finden möglicherweise Wert in der direkten Anbindung an Geschichte und Ästhetik, doch die Strategiemechaniken bieten nicht genug Tiefe für Spieler, die abwechslungsreiche Kartenspiel-Erfahrungen suchen.
Verfügbar ist das Spiel nur für ältere Windows-Systeme, ohne bestätigte Updates oder zusätzliche Inhalte in den letzten Jahren. Spieler, die sich für Singleplayer-Strategietitel mit Gang-Conquest-Themen interessieren, sollten die kurze Kampagnenlänge und das einfache Deck-Building berücksichtigen. Das Spiel richtet sich vor allem an diejenigen, die mit der Animationsvorlage vertraut sind und eine direkte Erweiterung ihres Universums suchen, weniger an Spieler, die ein eigenständiges Strategiespiel mit hoher Wiederspielbarkeit erwarten.