Vengeance of Mr. Peppermint ist ein klassisches Side-Scrolling-Beat-'em-up, das Action und Abenteuer in einer düsteren, handlungsstarken Welt verbindet. Spieler übernehmen die Rolle eines von Rache getriebenen Ermittlers, der sich durch eine von Verbrechen und Geheimnissen geprägte Stadt kämpft. Statt offener Erkundung liegt der Fokus auf präzisen Kämpfen und der Interaktion mit der Umgebung, die in brutalen Konfrontationen und einer Spirale der Gewalt gipfelt.
Gameplay
Das Kampf-System setzt auf präzise Steuerung von leichten und schweren Angriffen, Grabs und Ausweichmanövern, die sich zu langen Kombos verketten lassen. Gegenstände in der Umgebung dienen als improvisierte Waffen: Gegner können an Haken geschleudert, durch Maschinen gezogen oder in Öfen gestoßen werden. Diese Finish-Animationen belohnen gutes Timing und Positionierung statt reines Tastenhämmern.
Die Handlung entwickelt sich linear, wobei der Fortschritt eng mit dem mentalen Zustand des Protagonisten verknüpft ist. Aggressive oder grausame Entscheidungen beeinflussen den Verlauf und werfen Fragen nach der Identität des Killers auf. Das System fordert Spieler dazu auf, mit Brutalität zu experimentieren und gleichzeitig den Zerfall der Psyche des Detektivs als zentrales Element zu erleben.
Gesundheit und geistige Stabilität beeinflussen sich gegenseitig in längeren Kämpfen. Wer zu aggressiv agiert, riskiert selbstzerstörerische Konsequenzen. Boss-Gegner erfordern Mustererkennung und präzise Ausführung, oft unter Einbeziehung der gleichen Waffen-Improvisation wie bei normalen Feinden.
Game Modes
Im Mittelpunkt steht eine Singleplayer-Kampagne, die den Ermittler durch die Unterwelt führt. Die Level folgen einer festen Reihenfolge, in der Kämpfe und Enthüllungen auf ein finales Duell mit dem Hauptantagonisten hinführen. Es gibt weder Multiplayer- noch Koop-Modi, sodass der Fokus ausschließlich auf dem Solo-Erlebnis und der persönlichen Rache liegt.
Erfolge belohnen bestimmte Kampfleistungen und narrative Entscheidungen und bieten Anreize für Wiederholungsspiele. Die Struktur bleibt linear, abgesehen von den durch den Geisteszustand bedingten Handlungsänderungen.
Story and Atmosphere
Die Geschichte greift klassische Krimi-Motive auf: Ein Kindheitstrauma treibt den Protagonisten in den Polizeidienst. Zwanzig Jahre später wird daraus ein Rachefeldzug gegen ein Verbrechernetzwerk und einen finsteren Kult. Die Umgebung - von überfüllten Straßen bis zu versteckten Verstecken - unterstreicht die düstere Atmosphäre der Stadt.
Optik und Sounddesign betonen die physischen Folgen der Kämpfe: Blutspritzer und Flecken auf dem Anzug sammeln sich, je länger die Gewalt anhält. Der Ton wechselt von entschlossener Gerechtigkeit zu psychologischen Horror, während unbeantwortete Fragen den Verlust der Kontrolle des Detektivs widerspiegeln.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Fans harter Beat-'em-ups, die Wert auf präzise Kombos und brutale Finish-Moves legen. Die exakte Steuerung und die grafischen Tötungsanimationen sorgen für befriedigende Momente in einem gewalttätigen, storygetriebenen Actionspiel. Kritiken loben das intensive Kampfgefühl und die narrativen Wendungen, bemängeln jedoch gelegentlich Wiederholungen in späteren Abschnitten.
Die Verfügbarkeit auf dem PC macht das Spiel für Liebhaber von Indie-Action-Titeln leicht zugänglich. Die Kampagnenlänge entspricht vergleichbaren Beat-'em-ups und bietet einen abgeschlossenen Rachebogen ohne zusätzliche Inhalte. Spieler, die methodische Kämpfe und eine düstere Charakterstudie suchen, werden die Mechaniken belohnend finden, während Fans von Abwechslung oder Multiplayer-Modi anderswo fündig werden.