Wandering Squid ist ein Singleplayer-Action-Adventure, das Survival und Erkundung in einer feindlichen Unterwasserwelt in den Mittelpunkt stellt. Spieler übernehmen die Kontrolle über einen Tintenfisch, der sich durch gefährliche Gewässer bewegt - auf der Suche nach Beute und stets auf der Hut vor Fressfeinden. Im Mittelpunkt steht ein instinktives Entscheidungsverhalten, während das Tier sich durch enge Passagen und offene Weiten bewegt und Bedrohungen aus allen Richtungen im Blick behalten muss.
Gameplay
Im Zentrum steht die Kombination aus Erkundung und Ressourcenmanagement durch die Jagd. Spieler durchqueren gewundene Unterwasserhöhlen, überqueren weite Tiefsee-Ebenen und stoßen auf Wal-Friedhöfe. Als Beute dienen Quallen und Rochen, während Raubtiere wie Anglerfische oder Spinnenkrebse geschickt umgangen werden müssen. Die Atmosphäre bleibt dunkel und reduziert, mit wenigen Bildschirmelementen, um die Immersion während der Bewegungen und Begegnungen zu erhalten.
Überleben bedeutet, Nahrungsaufnahme und ständige Wachsamkeit gegeneinander abzuwägen. Intelligentes Verhalten der Räuber erzeugt Spannung, da sie auf Position und Handlungen des Spielers reagieren. Die Erkundung erschließt neue Bereiche schrittweise und lädt dazu ein, verschiedene Wege und Strategien in wiederholten Durchläufen auszuprobieren. Die Steuerung konzentriert sich auf natürliche Bewegungen und schnelle Reaktionen statt auf komplexe Menüs.
Game Modes
Wandering Squid ist ein reines Singleplayer-Erlebnis ohne Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Die Haupterfahrung besteht aus Survival und Erkundung in verschiedenen Regionen der Unterwasserwelt. Insgesamt gibt es fünf Regionen, von denen in der Demo-Version jedoch nur eineinhalb verfügbar sind. Der Fortschritt ergibt sich aus dem Überleben von Begegnungen beim Wechsel zwischen den Gebieten, die jeweils eigene Strukturen und Raubtierarten bieten.
Das Gameplay bleibt über alle Durchgänge hinweg gleich und dreht sich stets um dieselbe Survival-Schleife, ohne verzweigte Kampagnen oder alternative Regeln. Die Struktur fördert Wiederholungsspiele durch unterschiedliche Routen und Beutewahl innerhalb der verfügbaren Regionen.
World and Atmosphere
Die Welt orientiert sich an realen Unterwasser-Ökosystemen, wirkt jedoch fremd und unerbittlich, in der nur wenige Lebewesen überleben. Höhlen verlaufen unvorhersehbar, weite Ebenen erstrecken sich endlos, und Friedhöfe markieren unheimliche Punkte in der Landschaft. Ein minimalistisches Interface lenkt den Blick auf die Umgebung und unmittelbare Gefahren und verstärkt so das Gefühl der Isolation, während der Spieler ohne ständige Hinweise navigiert.
Raubtiere zeigen aggressives Verhalten, das adaptive Bewegungen erfordert, während erfolgreiche Jagden auf Beute kurze Atempausen bieten. Der Ton unterstreicht die Verletzlichkeit des Protagonisten, wobei Erwähnungen von Geschwistern die hohen Einsätze bei jedem Vorstoß in unbekannte Gebiete verdeutlichen.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die bewusste Survival-Erlebnisse mit Fokus auf Erkundung und Ausweichen bevorzugen, statt Kampf oder storygetriebene Progression. Die Demo gewährt Zugang zu einem Teil der Regionen und ermöglicht es, Bewegungs-, Jagd- und Ausweichmechaniken vor der Veröffentlichung im ersten Quartal 2027 selbst zu testen. Da noch keine Nutzerbewertungen vorliegen, hängt das Interesse vor allem von der Vorliebe für atmosphärische Singleplayer-Titel mit einfachen Mechaniken und hoher Spannung ab.
Wer Indie-Spiele schätzt, die Umgebungsnavigation und Räuber-Beute-Dynamiken in den Vordergrund stellen, könnte den Ansatz ansprechend finden. Das reduzierte Interface und der Fokus auf Instinkt passen zu einem Nischenstil, der Geduld und räumliches Bewusstsein belohnt, statt schnelle Reflexe oder Ressourcen-Crafting-Systeme zu verlangen.