We Are The Dwarves ist ein Echtzeit-Taktik-Action-Strategiespiel, das Abenteuer- und Rollenspiel-Elemente in einer einzigartigen, steinernen Welt vereint. Spieler führen drei zwergische Astronauten durch unbekannte Gebiete, begegnen uralten Monstern und fremden Zivilisationen und suchen nach einem Ersatzstern, um das Aussterben ihres Volkes abzuwenden. Das Spiel dreht sich um die Führung eines kleinen Teams mit spezialisierten Fähigkeiten in Kampf- und Erkundungssituationen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Steuerung von Forcer, Smashfist und Shadow - einzeln oder gemeinsam. Forcer übernimmt Fernangriffe und zeitlich abgestimmte Zerstörungsaktionen. Smashfist kämpft mit roher Kraft und wutgetriebenen Schlägen im Nahkampf. Shadow setzt auf lautlose Tötungen und gezieltes Bogenschießen aus der Ferne. Jede Figur verfügt über eigene Skill-Bäume, die eine Anpassung an Stealth- oder aggressive Nahkampf-Stile ermöglichen.
Ein zentrales Element ist die aktive Pause. Die Zeit verlangsamt sich, sodass Spieler eine Abfolge von Befehlen festlegen können, die nach dem Fortsetzen automatisch ausgeführt werden. Dieses System unterstützt die Planung gegen Gegner, die Bedrohungen durch Bewegung, Geräusche oder Geruch wahrnehmen. Bei der Erkundung des steinernen Kosmos gilt es, mit der Umgebung zu interagieren und die Taktik an unterschiedliche Gegnerverhalten anzupassen.
Spielmodi
Das Spiel ist ein Einzelspieler-Taktikabenteuer. Kämpfe erfordern den koordinierten Einsatz der drei unterschiedlichen Angriffsstile, um Gruppen von Gegnern zu besiegen. Spieler wechseln zwischen den Charakteren, um Fernunterstützung, Nahkampf und Präzisionsschläge in abgestimmten Abläufen zu kombinieren. Die Anpassung über die individuellen Skill-Bäume beeinflusst, wie jeder Zwerg zu den Kämpfen beiträgt - von vorsichtiger Positionierung bis hin zu direkter Konfrontation.
Der Fortschritt ist eng mit der Expeditionsgeschichte verknüpft. Herausforderungen testen den Umgang mit gegnerischen Sinnen und das Timing von Befehlsfolgen. Belohnt wird das Experimentieren mit Fähigkeitskombinationen, nicht separate Wettbewerbs- oder Koop-Modi.
Charaktere und Fähigkeiten
Forcer ist auf Flächenwirkungen und Druck aus der Distanz spezialisiert. Smashfist dominiert den Nahkampf mit kraftvollen, wutbasierten Angriffen, die eine sorgfältige Positionierung erfordern, um Gegenangriffe zu vermeiden。Shadow bietet Möglichkeiten für lautlose Ausschaltungen und unterstützendes Feuer aus der Deckung. Die Skill-Bäume erweitern diese Rollen und bieten Zweige zur Verbesserung der Tarnung oder zur Steigerung des Rohschadens.
Team-Synergie entsteht, wenn Fähigkeiten kombiniert werden - etwa indem Shadow Ziele isoliert, Smashfist dann zum Nahkampf übergeht und Forcer Gruppen aus der Ferne ausschaltet. Die aktive Pause ermöglicht es, diese Aktionen präzise gegen Gegner zu richten, die auf verschiedene Reize reagieren.
Lohnt sich das Spiel?
Die Aufnahme war gemischt: Gelobt wurden die ungewöhnliche Prämisse und die taktische Tiefe, kritisiert wurden hingegen die Steuerung und der technische Schliff. Das Spiel richtet sich an Spieler, die eine bedächtige, pausenbasierte Strategie schätzen, bei der Planung wichtiger ist als schnelle Reflexe. Wer Indie-Titel mit kleinem Team-Management und gegnerischer KI, die auf Sinne reagiert, mag, wird die Expedition trotz ihres Alters und begrenzter Updates als lohnend empfinden.
Verfügbar ist das Spiel weiterhin auf PC-Plattformen für alle, die diese spezielle Mischung aus Action und Strategie suchen. Es steht allein ohne saisonale Inhalte oder Erweiterungen und konzentriert sich vollständig auf die Kernexpedition und den charaktergetriebenen Kampf. Fans von Echtzeit-Taktik mit Anpassungsmöglichkeiten werden die drei unterschiedlichen Spielstile wahrscheinlich mehr schätzen als Spieler, die hohe Produktionswerte oder regelmäßige Inhaltsaktualisierungen erwarten.