Wicce ist ein seitlich scrollendes Action-Platformer, das als Indie-Titel für den PC entwickelt wurde. Spieler übernehmen die Rolle einer Hexe, die ihr Waldversteck verlässt und in eine von einer Seuche heimgesuchte und von Monstern überrannten Stadt vordringt. Im Mittelpunkt steht ihre Suche nach der vermissten Tochter, während sie mit Magie Überlebende unterstützt, Gegner bekämpft und gleichzeitig der Verfolgung durch den Papst entgeht, der sie für den Ausbruch verantwortlich macht.
Gameplay
Das Spiel kombiniert präzises Platforming mit Nahkampf, bei dem der Besen der Hexe als Waffe dient. Neben Laufen, Springen und Gleiten durch enge oder gefährliche Passagen ermöglicht der Besen Flugphasen, um Abgründe zu überwinden oder höhere Bereiche zu erreichen, sowie weitreichende Luftstöße. Im Kampf stehen eine dreiteilige Kombi mit energiegeladenen Projektionen zur Verfügung, die Feinde auch aus sicherer Entfernung treffen können.
Ein aufgeladener Angriff erzeugt ein zielsuchendes Geschoss, das den nächsten Gegner verfolgt und anhaltenden Schaden verursacht. Eine weitere Fähigkeit opfert Lebenspunkte, um eine großflächige Explosion auszulösen und umliegende Bedrohungen zu beseitigen. Die Level bieten eine Mischung aus linearer Progression und optionaler Erkundung, bei der Truhen mit nützlichen Gegenständen versteckt sind. Fallen in den Wäldern und verseuchten Stadtvierteln erfordern geschicktes Navigieren, während Bossgegner erlernbare Angriffsmuster und gezielte Treffer auf Schwachstellen verlangen.
Da nur begrenzte Versuche zur Verfügung stehen, zwingt ein Scheitern innerhalb eines Kapitels zum Neustart vom Anfang. Die handgezeichneten Grafiken erzeugen eine düstere, stimmungsvolle Atmosphäre, die zur Geschichte von Seuche und Verfolgung passt und sich von den Straßen der Stadt bis in dichte Waldabschnitte mit Monstern und Hindernissen erstreckt.
Spielmodi
Wicce bietet eine Einzelspieler-Kampagne, die aus aufeinanderfolgenden Leveln besteht. Es gibt keine Mehrspieler-Optionen, Wettbewerbsmodi oder weitere Varianten. Das Erlebnis gliedert sich in eine fortlaufende, handlungsgetriebene Abfolge aus Platforming-Abschnitten, Bosskämpfen und weiterer Erkundung. Fortschritt ergibt sich durch das Überwinden von Gefahren, das Besiegen von Gegnern, das Retten betroffener Einwohner und das Einsammeln von Gegenständen, während die Geschichte von Seuche und Verfolgung im Hintergrund bleibt.
Der Fortschritt setzt auf die Beherrschung der besenbasierten Bewegung und Kampftechniken innerhalb jedes Kapitels. Das Design konzentriert sich auf diese einheitliche Einzelspieler-Schleife ohne Verzweigungen oder alternative Spielweisen.
Handlung und Setting
Die Geschichte beginnt damit, dass Wicce ihr abgelegenes Waldhaus verlässt, nachdem ihre Tochter von einem Botengang nicht zurückgekehrt ist. In der nahe gelegenen Stadt findet sie eine weit verbreitete Krankheit und von einer üblen Aura umgebene Monster vor. Ihre Magie erlaubt es ihr, diese Kreaturen zu bekämpfen und Erkrankte zu heilen, doch diese Eingriffe ziehen die Aufmerksamkeit des Papstes auf sich, der ihre Handlungen als Ursache der Pandemie deutet. Die Reise führt durch gefährliche Wälder voller Fallen und gipfelt in Konfrontationen, die sowohl Kampfgeschick als auch präzises Platforming erfordern.
Die Level erzählen durch die Auswirkungen der Seuche auf Stadt und Wald. Truhen enthalten schrittweise Verbesserungen, die das Überleben gegen zunehmend komplexe Gegnergruppen und Boss-Mechaniken erleichtern.
Lohnt sich das Spiel?
Wicce richtet sich an Spieler, die kurze, fokussierte Action-Platformer mit besonderen Bewegungsmechaniken schätzen, bei denen der Besen sowohl für Fortbewegung als auch für Angriffe genutzt wird. Die Kombination aus Nahkampf-Kombos, aufgeladenen Projektile und Luftstößen schafft eine kompakte Schleife aus Erkundung und Kampf, die Timing und das Erkennen von Mustern in Bosskämpfen belohnt. Der Indie-Umfang ergibt ein überschaubares Erlebnis, das in wenigen Sitzungen abgeschlossen werden kann und sich an Spieler wendet, die eine in sich geschlossene Geschichte ohne umfangreiches Grinding oder Open-World-Elemente suchen.
Die handgezeichnete Grafik und die atmosphärische Präsentation werden positiv hervorgehoben, während das begrenzte Versuchssystem und gelegentliche Neustarts bei manchen für Frust sorgen. Das Spiel passt am besten zu Fans anspruchsvoller 2D-Platformer, die präzise Steuerung und eine düstere Mischung aus Hexerei, Krankheit und Verfolgung schätzen. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht es für Interessierte dieses Indie-Action-Stils zugänglich.