Witch's Last Curse ist ein Indie-RPG für den PC, in dem man die Rolle der letzten Schülerin einer Hexe übernimmt. Im Mittelpunkt steht die Aufgabe, einen Fluch von einer Stadt abzuwenden, bevor die 100-Tage-Frist abläuft und die Folgen unumkehrbar werden. Das Spiel dreht sich um Erkundung, Informationsbeschaffung, Ressourcenverwaltung und den Aufbau von Beziehungen innerhalb einer überschaubaren Stadt.
Gameplay
Der Spielablauf basiert auf täglichen Handlungen, die die Geschichte vorantreiben und gleichzeitig den sich ausbreitenden Fluch eindämmen. Da die Zeit begrenzt ist, müssen Spielerinnen und Spieler Prioritäten setzen: Gerüchte von den Einwohnern sammeln, Vorräte beschaffen und die richtigen fünf von zehn möglichen Zutaten für das Gegenritual ermitteln. Die Erkundung umfasst über 15 Schauplätze, an denen halb vergessene Geschichten und Gefallen Hinweise liefern. Mehr als 20 NPCs geben Auskunft und Unterstützung, doch viele verbergen Geheimnisse, die erst durch den Austausch mit ihnen ans Licht kommen.
Beziehungen bilden ein zentrales System. Geschenke, erfüllte Bitten und zurückgegebene Gegenstände verbessern das Ansehen bei den Bewohnern. Bessere Beziehungen ermöglichen Unterstützung beim Ritual oder Zugang zu verborgenem Wissen. Gleichzeitig breitet sich der Fluch in Form von Dornenranken aus, die regelmäßig zurückgeschnitten werden müssen - durch eigene Anstrengung, Hilfe der Einwohner und rituelle Arbeit. Finanzielle Mittel unterstützen diese Aktivitäten, indem sie Käufe und Gefallen finanzieren.
Die benötigten Zutaten und bestimmte Ereignisse ändern sich von Durchlauf zu Durchlauf, was mehrere Versuche lohnenswert macht, um unterschiedliche Verläufe zu erleben. Das System erfasst Werte, Münzen und Beziehungen innerhalb der begrenzten täglichen Entscheidungen und erzeugt so den Druck, Ermittlung, Instandhaltung und soziale Bemühungen vor Ablauf der Frist auszubalancieren.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich für den Einzelspieler ausgelegt. Drei Schwierigkeitsgrade passen den Zeitdruck, die Zutatenermittlung und das Dornenmanagement an. Durch die Zufallsverteilung von Zutaten und Ereignissen verläuft keine Runde identisch; über 75 Erfolge sind an bestimmte Entscheidungen und Abschlüsse geknüpft.
Der Fortschritt führt zu mehreren Enden, die von den getroffenen Entscheidungen abhängen. Die Wege reichen von ehrlichen und kooperativen Ansätzen bis hin zu manipulativem oder eigennützigem Handeln, jedes mit eigenen Konsequenzen. Die Struktur lädt zu wiederholten Durchläufen ein, um alle Handlungsstränge und verborgenen Elemente zu entdecken.
Erkundung und verborgene Elemente
Die Stadt birgt Geheimnisse jenseits der Hauptstraßen. Verborgene Orte und NPCs werden durch anhaltende Nachforschungen und Beziehungsfortschritt zugänglich. Bereiche wie die Kanalisation bergen weitere Rätsel, die mit den Ursprüngen des Fluchs und der Vergangenheit der Stadt zusammenhängen. Diese Entdeckungen ergänzen die eigentlichen Ritualanforderungen und offenbaren oft Informationen, die über oberflächliche Gespräche nicht zu erhalten sind.
Insgesamt gibt es über 2000 Story-Ereignisse innerhalb des Charakterensembles. Viele verzweigen sich je nach vorherigen Handlungen, Geschenken oder erfüllten Bitten und erweitern die Tiefe des 100-Tage-Zeitrahmens, ohne dass externe Hinweise nötig sind.
Lohnt sich das Spiel?
Witch's Last Curse richtet sich an Spielerinnen und Spieler, die Einzelspieler-RPGs mit zeitlich begrenzten Entscheidungen, NPC-Interaktionen und moralischen Abwägungen schätzen. Die Kombination aus Zutatenermittlung, Dornenmanagement und Beziehungssystemen schafft eine in sich geschlossene Spielschleife, die sorgfältige Planung über mehrere Durchläufe hinweg belohnt. Mit drei Schwierigkeitsstufen und umfangreicher Zufallsverteilung unterstützt das Spiel unterschiedliche Herangehensweisen und wiederholte Sessions, um verschiedene Enden zu erreichen und alle Erfolge freizuschalten.
Das Spiel befindet sich noch in der Vorabversion und es liegen keine Spielerbewertungen vor. Das Funktionsspektrum, darunter die Betonung ethischer versus pragmatischer Wege und die Integration verborgener Inhalte, entspricht den Vorlieben für narrative Indie-Erfahrungen, die Konsequenzen und Wiederspielbarkeit über Kampf oder umfangreiche Progression stellen.