„Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord" ist ein klassisches, gruppenbasiertes Dungeon-Crawler-RPG als vollständiges 3D-Remake des Originals von 1981. Spieler stellen eine Abenteurergruppe zusammen und erkunden ein mehrstöckiges Labyrinth unter einer Burg, um ein gestohlenes Amulett des Zauberers Werdna zurückzuholen und dem wahnsinnigen Herrscher Trebor zu dienen. Im Mittelpunkt stehen Erkundung, Ressourcenverwaltung und rundenbasierter Kampf in einem Einzelspieler-Erlebnis, das auf sorgfältige Planung statt schnelle Reflexe setzt.
Gameplay
Im Kern geht es darum, eine Gruppe von bis zu sechs Charakteren zu erstellen, deren Rasse, Klasse und Attribute Kampfstärke und Überlebenschancen bestimmen. Die Abenteurer steigen in die Verlies-Etagen hinab, wo sie Gegnergruppen begegnen, Gänge erkunden und versteckte Fallen auslösen können, die Schaden oder Statusveränderungen verursachen. Die Bewegung erfolgt in Egoperspektive durch die 3D-Umgebungen; optional lässt sich die originale Apple-II-Oberfläche parallel zur modernen Darstellung einblenden.
Kämpfe laufen rundenbasiert ab: Die Gruppenmitglieder wählen Angriffe, Zauber oder Gegenstände aus. Gegnerbegegnungen erfordern Aufmerksamkeit für Positionierung, Zauberauswahl und Gruppenzusammensetzung, da manche Feinde Resistenzen oder besondere Fähigkeiten besitzen, die unvorbereitete Gruppen hart bestrafen. Zur Orientierung stehen Kartierungswerkzeuge und Zauber zur Verfügung, die den Grundriss offenlegen und die Notwendigkeit manueller Notizen verringern, ohne die Herausforderung tieferer Ebenen zu mindern. Praktische Verbesserungen erleichtern Gruppenverwaltung, Zauberfolgen und Inventarhandling, ohne die Schwierigkeit von Gegnern oder Fallen zu verändern.
Die GRAMMY-prämierte Musik untermalt die angespannte Atmosphäre bei Erkundung und Kämpfen. Charaktere steigen durch Erfahrung aus erfolgreichen Kämpfen auf, verbessern Attribute und erlernen neue Fähigkeiten, sobald sie zur Oberfläche zurückkehren, um sich auszuruhen und nachzuversorgen.
Spielmodi
Das Spiel bietet eine einzige, fortlaufende Kampagne ohne separate Mehrspieler- oder Wettkampfmodi. Alles dreht sich um den Abstieg durch die Verliese, Etage für Etage, bis zum finalen Showdown. Gruppenerstellung und Anpassung bilden die Vorbereitungsphase vor jedem Ausflug; bei einem Scheitern beginnt man mit einer neuen oder wiederhergestellten Gruppe von vorn.
Optionale Schalter erlauben Anpassungen an Benutzeroberfläche und Hilfestellungen, ohne die Kernmechaniken zu verändern. So lassen sich unterschiedliche Herangehensweisen an denselben Dungeon-Crawl wählen - von strikter Einhaltung klassischer Regeln bis hin zu geführter Navigation und Kampfablauf. Weitere Spielmodi wie Arenen, Raids oder alternative Handlungsstränge gibt es nicht.
Wichtige Mechaniken und Features
Die Authentizität ergibt sich daraus, dass das Remake direkt auf dem Code des Originals von 1981 basiert und somit Gegnerverhalten, Fallenplatzierung und Fortschrittssysteme mit dem Klassiker übereinstimmen. Moderne Verbesserungen zeigen sich in der 3D-Grafik, den Steuerungsmöglichkeiten und den Menüs, die Gruppenbildung, Ausrüstungsidentifikation und Kartenanzeige effizienter als das Original handhaben.
Zaubersprüche müssen gezielt aus einer Liste verfügbarer Magie gewählt werden; die Wirkungen reichen von direktem Schaden bis hin zu Hilfsfunktionen wie Kartierung oder Entdeckung. Ressourcenmanagement umfasst begrenzte Zauberladungen, Nahrungsvorräte und Heilgegenstände, die gegen das Risiko abgewogen werden müssen, tiefer vorzudringen, ohne einen sicheren Rückweg zu haben. Die Struktur belohnt wiederholte Versuche, da Spieler durch Versuch und Irrtum Gegnerverhalten und optimale Gruppenzusammenstellungen erlernen.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die anspruchsvolle, rundenbasierte Dungeon-Crawler schätzen, bei denen strategischer Gruppenaufbau und methodische Erkundung im Vordergrund stehen. Die Verbesserungen der Lebensqualität verringern Reibungsverluste bei Navigation und Verwaltung im Vergleich zum Original von 1981, während die Kämpfe für diejenigen, die Positionierung oder Ressourcenlimits vernachlässigen, weiterhin hart bleiben. Neueinsteiger in die Wizardry-Reihe finden über die zugängliche Oberfläche einen Einstieg, während Veteranen von der aktualisierten Präsentation und der optionalen Originalansicht profitieren.
Die Resonanz hebt die getreue Umsetzung der klassischen Systeme sowie die Verbesserungen hervor, die wiederholte Spielrunden angenehmer machen. Das Spiel erschien 2024 in der Vollversion ohne laufende saisonale Inhalte oder Live-Service-Elemente und bietet ein abgeschlossenes Einzelspieler-Erlebnis, das sich auf den Kern des Dungeon-Crawl konzentriert. Wer eine modernisierte Version früher RPG-Gestaltung sucht, findet das Gleichgewicht aus Herausforderung und Komfort lohnenswert - vorausgesetzt, man schätzt das bedächtige Tempo und die hohen Einsätze gruppenbasierter Abenteuer.