Wooden Floor 2 - Resurrection ist ein First-Person-Horror-Mystery-Adventure, das als Ein-Personen-Projekt entstanden ist. Spieler übernehmen die Rolle von Andrew Winter, einem Alkoholkranken, der in einer kleinen Hütte am Waldrand lebt und immer wieder Albträume von einem verlassenen Ort hat. Im Zentrum steht die Suche nach dunklen Geheimnissen in einer verlassenen Villa auf einem Hügel in Blackdust Field.
Gameplay
Das Spiel dreht sich um Erkundung und Interaktion in verschiedenen, gegenüber dem Vorgänger erweiterten Schauplätzen. In der Egoperspektive untersucht man Objekte und setzt Gegenstände ein, um die Geschichte voranzutreiben. Verstreute Rätsel lassen sich lösen, um je nach Handlungen neue Wege oder Möglichkeiten freizuschalten.
Entscheidungen, Verhalten und gelegentliche Zufallselemente beeinflussen, wie sich die Geschichte bei weiteren Durchgängen entwickelt. Dadurch lohnen sich mehrere Spielrunden, um unterschiedliche Ereignisse und Ausgänge zu entdecken. Grafik und Steuerung wurden gegenüber dem Vorgänger spürbar verbessert, was zu flüssigerer Bewegung und detaillierteren Umgebungen führt und die beklemmende Atmosphäre verstärkt.
Einsetzbare Gegenstände sind direkt in Rätsel und Fortschritt eingebunden, sodass die Spieler die Welt aktiv beeinflussen können. Die Geschichte wird vor allem über Umgebungsdetails und Charakterhandlungen vermittelt, statt durch lange Erklärungen.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich für Einzelspieler konzipiert und bietet weder Multiplayer- noch Wettkampfmodi. Die Struktur folgt einer verzweigten Erzählung, die sich je nach Entscheidungen und Verhalten verändert und zu mehreren unterschiedlichen Enden führt. Zufällige Faktoren an bestimmten Stellen sorgen dafür, dass jede Runde anders verläuft und erhöhen so den Wiederspielwert.
Neben diesem zentralen Einzelspieler-Abenteuer gibt es keine weiteren Modi. Der Fokus liegt auf der persönlichen Entdeckung im Spukhaus, wobei das Spiel auf individuelle Entscheidungen reagiert und so unterschiedliche Facetten des Mysteriums offenbart.
Handlung und Schauplatz
Die Geschichte ist eine Fortsetzung, die die Ereignisse des ersten Teils aus einer anderen Perspektive zeigt und das Gesamtbild vervollständigen soll. Andrew Winters Albträume ziehen ihn zur Villa in Blackdust Field, wo durch Erkundung und den Einsatz von Gegenständen nach und nach verborgene Hintergründe ans Licht kommen. Die kleine Hütte am Waldrand dient als Ausgangspunkt, bevor das Geschehen in das größere, komplexere verlassene Gebäude auf dem Hügel wechselt.
Die Atmosphäre entsteht durch die abgeschiedene Waldumgebung und das verfallene Innere der Villa. Spieler rekonstruieren die Wahrheit, indem sie mit der Umgebung interagieren; die Handlung passt sich dabei an vorherige Aktionen und Entdeckungen an.
Entwicklung und Features
Als Solo-Entwicklung legt das Spiel den Schwerpunkt auf eine persönliche Vision statt auf große Produktionswerte. Wichtige Neuerungen sind eine intensivere Weltinteraktion, geheime Rätsel, die weitere Möglichkeiten eröffnen, sowie erweiterte Schauplätze im Vergleich zum Vorgänger. Der Entwickler hat mögliche spätere Inhaltsupdates angekündigt, das Spiel startete jedoch mit den genannten Features.
- Mehrere Enden, die von Entscheidungen und Verhalten abhängen
- Zufallselemente, die bestimmte Durchgänge beeinflussen
- Verbesserte Grafik und Spielmechanik
- Einsetzbare Gegenstände und Umgebungsrätsel
Lohnt sich das Spiel?
Die Resonanz ist gemischt: Etwa die Hälfte der Nutzerbewertungen fällt positiv aus. Das Spiel richtet sich an Spieler, die kurze, entscheidungsbasierte Horror-Abenteuer schätzen und durch Erkundung sowie wiederholte Durchgänge alle Enden entdecken möchten. Wer ein fokussiertes Einzelspieler-Mystery mit verzweigten Pfaden und beklemmender Atmosphäre sucht, kann hier Anklang finden.
Als preiswertes Indie-Spiel für den PC spricht es vor allem Fans narrativ geprägter Horror-Erfahrungen an, weniger Action- oder Multiplayer-Fans. Die Solo-Entwicklung zeigt sich in der intimen Größenordnung und den spezifischen Mechaniken, die manche als direkt und authentisch empfinden, während andere gelegentliche Steuerungs- oder Tempo-Unstimmigkeiten bemerken. Spieler, die die mit dem ersten Teil verbundene Geschichte abschließen möchten, profitieren am ehesten von dieser Fortsetzung.