The Elder Scrolls Online: Necrom ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, das im Universum von The Elder Scrolls angesiedelt ist. Spieler erstellen einen Charakter aus verschiedenen Völkern und Klassen und begeben sich auf Quests durch Tamriel und darüber hinaus. Das Necrom-Kapitel erweitert das Erlebnis um neue Zonen, eine neue Klasse und eine Handlung rund um den daedrischen Prinzen Hermaeus Mora.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein Echtzeit-Kampfsystem, das leichte und schwere Angriffe mit aktiven Fertigkeiten aus den Klassenlinien kombiniert. Jede Klasse bietet drei Fertigkeitslinien, die auf Schaden, Tanken oder Heilen ausgerichtet sind. Die mit Necrom eingeführte Arkanisten-Klasse nutzt ein Crux-System, bei dem bestimmte Fähigkeiten Ressourcen erzeugen, mit denen stärkere Folgezauber ausgelöst werden können. Erkundung umfasst Überland-Quests ebenso wie Delves, öffentliche Verliese und Welt-Events. Spieler verwalten Ausdauer oder Magicka, während sie Gegnern, Rätseln und Wissensbüchern begegnen. Charakterfortschritt erfolgt über Ausrüstungssets, Champion-Punkte und Handwerkssysteme, die kontinuierliches Spielen über mehrere Sitzungen hinweg belohnen.
Spielmodi
Das Spiel bietet Aktivitäten für unterschiedliche Gruppengrößen und Spielstile. Solo-Spieler konzentrieren sich auf die Hauptgeschichte und optionale Inhalte in Zonen wie der Halbinsel Telvanni und Apocrypha. Vier-Spieler-Dungeons bieten strukturierte Begegnungen mit skalierbaren Bossen und Mechaniken. Zwölf-Spieler-Trials wie Sanity's Edge erfordern Koordination bei komplexen Boss-Kämpfen und Zusatzmechaniken. PvP-Gefechte finden in eigenen Zonen statt, in denen Allianzen um Ressourcen und Ziele konkurrieren. Begleiter begleiten Spieler auf vielen Abenteuern und bieten Dialoge sowie leichte Kampfunterstützung, ohne dass weitere Gruppenmitglieder nötig sind.
Handlung und Zonen
Necrom führt Spieler auf die Halbinsel Telvanni in Morrowind und in das Reich Apocrypha. Die Geschichte dreht sich um verbotenes Wissen und Bedrohungen der Realität. Voice-Acting und Umgebungs-Storytelling betonen die charakteristischen Pilztürme und verbotenen Bibliotheken dieser Regionen. Zwei neue Begleiter ergänzen das Roster mit eigenen Questreihen, die thematisch an das Kapitel anknüpfen. Regelmäßige saisonale Updates liefern neue Events und Verbesserungen, die auf der bestehenden Welt aufbauen, ohne dass jeder Spieler alle Erweiterungen besitzen muss.
Lohnt es sich?
Spieler, die storylastige MMORPGs mit flexiblen Klassenoptionen und regelmäßigen Inhalts-Updates schätzen, finden hier ein überzeugendes Angebot. Die Arkanisten-Klasse überzeugt mit eindrucksvollen visuellen Effekten und einer einzigartigen Ressourcenmechanik. Die neuen Zonen bieten frische Erkundungsmöglichkeiten und Sammelobjekte, die sich nahtlos in bestehende Fortschrittssysteme einfügen. Dank aktiver Weiterentwicklung und saisonaler Events bleibt die Welt lebendig. Wer Wert auf tiefgehende Charakteranpassung, kooperative Herausforderungen und solo spielbare Geschichten legt, profitiert von der ausgewogenen Mischung aus Zugänglichkeit und Tiefe. Rückkehrer profitieren von Quality-of-Life-Verbesserungen, die ältere Systeme vereinfachen, ohne den Kern aus Questen und Kämpfen zu verändern.