Age of Empires II (2013): Rise of the Rajas erweitert das Echtzeit-Strategiespiel um vier neue Zivilisationen aus Südostasien, vier vollständig vertonte Kampagnen und frisches Terrain, das Land- und Seekampf miteinander verbindet. Als dritte Erweiterung der HD Edition liegt der Schwerpunkt auf dem Aufbau von Imperien durch Ressourcenmanagement, Zeitalterfortschritt und militärische Auseinandersetzungen auf neuen Karten und in neuen Szenarien.
Gameplay
Spieler durchlaufen die gewohnten Zeitalter, sammeln Ressourcen, errichten Gebäude, rekrutieren Einheiten und erforschen Technologien. Die Erweiterung führt den Kampf-Elefanten als Kavallerieeinheit aus dem Stall ein, die den neuen Zivilisationen zur Verfügung steht und mit zivilspezifischen Boni über langsame, aber starke Nahkampfstärke verfügt. Ein Aufstiegspfad ermöglicht den Imperialen Plänkler für vietnamesische Truppen und ihre Verbündeten und erweitert damit die Möglichkeiten der Fernkämpfer-Infanterie. Neues amphibisches Gelände wie Mangrovenwälder und Untiefen erlaubt Bauarbeiten und lässt sowohl Land- als auch Seeeinheiten passieren, was hybride Strategien auf Karten mit Regenwäldern und Stränden ermöglicht. Verbesserte Künstliche Intelligenz steuert die Computergegner, während dreizehn neue Geländearten und Objekte für den Szenario-Editor die Anpassungsmöglichkeiten erweitern.
Spielmodi
Die Einzelspieler-Kampagnen bieten handlungsgetriebene Szenarien um historische Persönlichkeiten und Ereignisse in Südostasien. Im Mehrspielermodus lassen sich Partien gegen Freunde oder Online-Gegner austragen. Im Gefechtsmodus kann man gegen die verbesserte KI auf fünf neuen Zufallskarten, fünf Spezialkarten und fünf realen Karten üben. Der Zuschauermodus ermöglicht es, laufende Spiele ohne eigene Beteiligung zu verfolgen. Mit dem aktualisierten Editor erstellte eigene Szenarien bieten zusätzliche Abwechslung für Solo- oder Gruppenspiele.
Neue Zivilisationen und Kampagnen
Die Burmesen setzen auf Kampf-Elefanten und die fernkämpfende Kavallerieeinheit Arambai für aggressive Vorstöße. Khmer-Spieler profitieren von Belagerungswaffen und dem Ballisten-Elefanten, der nach entsprechenden Upgrades mehrere Bolzen abfeuern kann. Malayische Truppen erhalten durch Hafenausbauten Dock-Verbesserungen mit Pfeilangriffen sowie den günstigen Karambit-Krieger als Infanterie. Vietnamesische Armeen zeichnen sich durch starke Fernkämpfer aus, insbesondere den gepanzerten Rattan-Schützen, der gegen gegnerische Bogenschützen resistent ist. Jede Zivilisation ist mit einer der vier Kampagnen verknüpft: Gajah Mada begleitet den Majapahit-Premierminister bei seinem Versuch, die Inseln zu einen; Suryavarman I schildert den Aufstieg des Khmer-Prinzen inmitten innerer Konflikte; Bayinnaung erzählt von einem Diener, der das Werk eines Kriegerkönigs zur Einigung Birmas fortsetzt; und Lê Lợi beschreibt den Kampf eines Adligen, die Ming-Truppen zu vertreiben und die vietnamesische Unabhängigkeit wiederherzustellen.
Lohnt sich das Spiel?
Die Steam-Bewertungen der Erweiterung fallen mit Hunderten von Stimmen „Sehr positiv" aus. Sie richtet sich an Fans von Echtzeit-Strategiespielen, die innerhalb des bewährten Age of Empires II-Rahmens zusätzliche Zivilisationen, Kampagnen und Kartenvielfalt suchen. Der Inhalt lässt sich direkt in bestehende Einzel- und Mehrspielersitzungen integrieren, ohne separate Starts zu erfordern. Wer detailliertes Wirtschaftsmanagement, historische Kampagnen und ausgewogenes Fraktionsspiel schätzt, wird die Ergänzungen für längere Spielzeiten als lohnend empfinden. Die Erweiterung bleibt als Download-Inhalt für die HD Edition von 2013 verfügbar.