Dead Island 2 SoLA ist ein Action-Adventure-Add-on, das eine eigenständige Kampagne in einem weitläufigen Musikfestival im Herzen von Los Angeles bietet. Spieler übernehmen einen der verfügbaren Slayers und bewegen sich durch eine blutige Umgebung, in der ein mysteriöser Rhythmus namens Autophage eine neue Welle von Zombie-Ausbrüchen ausgelöst hat. Im Mittelpunkt stehen Nahkampf, Erkundung des Festivalgeländes und direkte Auseinandersetzungen mit neuen Gegnern, während die Ursache der Bedrohung aufgedeckt werden soll.
Gameplay
Der Kampf dreht sich um wuchtige Waffenschläge, Interaktionen mit der Umgebung und präzises Timing, um Zombies zu zerstückeln. Das Add-on führt zwei Apex-Varianten ein, die die gewohnten Begegnungen verändern. Der Whipper greift mit ausgestreckten Eingeweiden aus der Distanz an und zwingt Spieler, Abstand zu halten. Der Clotter kann sich in eine unverwundbare Masse aus Fleisch verwandeln, an einem anderen Ort wieder auftauchen und Blutstrahlen als Fernangriff einsetzen. Diese neuen Fähigkeiten erfordern angepasste Positionierung und Waffenauswahl.
Die Erkundung konzentriert sich auf das Festivalgelände mit zerstörten Bühnen, Backstage-Bereichen und umliegenden Flächen, die zum Plündern von Ressourcen und neuer Ausrüstung einladen. Neue legendäre Waffen erweitern das Arsenal: Der Ripper kombiniert einen Baseballschläger mit einer Kreissäge für anhaltende Schnittangriffe, während der Sawblade Launcher rotierende Klingen auf Entfernung verschießt. Das Fortschrittssystem bleibt mit dem Hauptspiel verknüpft, sodass bestehende Charaktere nahtlos weiterentwickelt werden können.
Spielmodi
Das Add-on präsentiert seinen Inhalt als lineare Story-Kampagne, die nach Abschluss des Hauptspiels oder an bestimmten Handlungspunkten freigeschaltet wird. Es handelt sich um ein zusätzliches Story-Segment, keine eigenständigen Modi. Es gibt keine separaten Multiplayer-Arenen, Überlebenswellen oder kompetitive Formate. Der Fokus liegt auf Singleplayer oder Drop-in-Co-op, bei dem die neue Location und die Gegner in das bestehende Kampfsystem integriert werden.
Neue Gegner und Waffen
Zwei neue Gegnertypen stechen durch ihre Mechaniken hervor. Whipper nutzen Selbstverstümmelung, um aus größerer Reichweite anzugreifen, während Clotter sich vorübergehend auflösen können, um Schaden zu vermeiden, bevor sie sich neu positionieren. Diese Varianten erscheinen überall auf dem Festivalgelände und erhöhen die Schwierigkeit.
Die neuen Waffen setzen auf kreative Zerstückelung: Der Ripper verursacht anhaltenden Schnittschaden im Nahkampf, der Sawblade Launcher ermöglicht gezielte Fernangriffe auf Gliedmaßen. Beide passen sich in das bestehende Loot- und Crafting-System ein, ohne neue Fortschrittsbäume einzuführen.
Lohnt sich das Add-on?
Die Resonanz auf das Add-on ist gemischt. Einige Spieler schätzen die neue Umgebung und die Gegnervielfalt, die das zombiegetriebene Gameplay verlängert, während andere Balance-Probleme, anspruchsvolle Boss-Kämpfe und Performance-Einbußen in großen Arealen kritisieren. Die Story erweitert das Autophage-Konzept, wird jedoch für eintönige Aufgaben bemängelt.
Wer das brutale Nahkampf- und Erkundungserlebnis des Hauptspiels mag, findet hier zusätzliche Spielstunden. Spieler, die nach umfangreichen neuen Systemen, umfangreichen Multiplayer-Optionen oder ausgewogener Balance suchen, sollten auf weitere Updates warten oder sich auf die Originalkampagne konzentrieren. Das Add-on lässt sich direkt mit bestehenden Spielständen nutzen und ist damit für alle, die bereits in Dead Island 2 investiert sind, leicht zugänglich.