Death end re;Quest 2 ist ein Einzelspieler-JRPG, das visuelle-Novellen-Elemente mit rundenbasiertem Kampf und Erkundung in einer düsteren, horrorlastigen Welt verbindet. Spieler begleiten Protagonistin Mai und ihre Begleiter durch eine Geschichte, die auf Mysterium und Überleben setzt. Das Blood Skelter Set stellt zusätzliche Waffen aus der Mary Skelter-Reihe für Mai, Rottie und Liliana bereit, die nach ausreichendem Fortschritt in der Hauptkampagne freigeschaltet und ausgerüstet werden können.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Wechsel zwischen dialoglastigen Visual-Novel-Abschnitten und der Erkundung dreidimensionaler Dungeons. Spieler bewegen sich durch miteinander verbundene Areale, lösen einfache Umgebungsrätsel und weichen Gefahren aus. Treffen sie auf Gegner, wechselt das Spiel in ein rundenbasiertes Kampfsystem, bei dem die Positionierung auf dem Schlachtfeld entscheidend ist.
Jede Figur kann pro Runde bis zu drei Aktionen von einer Position aus ausführen und so strategische Vorbereitungen treffen, bevor sie Fertigkeiten oder Angriffe einsetzt. Mit dem Knockback-Mechanismus lassen sich Gegner gegen Wände, Hindernisse oder andere Feinde schleudern, um Kettenreaktionen auszulösen und zusätzlichen Schaden zu verursachen. Das Overkill-System belohnt Spieler mit Bonus-Erfahrung, wenn sie einen Gegner mit überzähligem Schaden besiegen. Gegner gehören einem von drei Elementen an - Stern, Mond oder Sonne -, was ein Schere-Stein-Papier-Prinzip erzeugt und die Zusammenstellung der Gruppe sowie den Einsatz von Fertigkeiten beeinflusst.
Immer wieder taucht die Bedrohung namens Berserker auf, sowohl in Erkundungs- als auch in Kampfphasen. Spieler müssen rechtzeitig aus dessen Angriffsbereich fliehen, um eine sofortige Niederlage zu vermeiden. Die Waffen des Blood Skelter Sets fügen sich nahtlos in dieses System ein und bieten Mai mit Alice's Sword, Rottie mit Jack's Gun und Liliana mit Otsuu's Sword neue Ausrüstungsoptionen, sobald sie durch den Story-Fortschritt verfügbar werden.
Spielmodi
Das Spiel ist eine lineare Einzelspieler-Erfahrung ohne separate Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Sämtlicher Inhalt wird über die Hauptkampagne vermittelt, die Erzählfortschritt, Erkundung und Kampfbegegnungen miteinander verknüpft. Es gibt keine separaten Schwierigkeitsstufen oder Nebenaktivitäten außer den optionalen Dungeon-Herausforderungen, die auf denselben Systemen basieren.
Handlung und Setting
Die Geschichte folgt Mais Weg durch eine Welt voller unheimlicher Kreaturen und moralischer Konflikte. Die Visual-Novel-Abschnitte treiben die Handlung durch Charakterinteraktionen und Entscheidungen voran, die den Ausgang beeinflussen, während die Dungeon-Abschnitte mehr über die Umgebung und Bedrohungen offenbaren. Der Ton ist stark vom Horror geprägt, mit verstörenden Gegnerdesigns und angespannten Begegnungen, die sich mit leichteren Momenten innerhalb der Gruppe abwechseln.
Lohnt sich das Spiel?
Die Resonanz fällt gemischt aus. Kritiker loben die Charakterdarstellung, die Synchronisation und die taktische Tiefe des Kampfsystems, bemängeln jedoch später repetitive Kämpfe, gelegentliche Kameraprobleme und steile Schwierigkeitsanstiege bei Bossgegnern. Die PC-Version weist in manchen Ports Leistungsschwankungen auf. Das Blood Skelter Set erweitert die Ausrüstungsmöglichkeiten für bestimmte Gruppenmitglieder, ohne das grundlegende Spielerlebnis zu verändern.
Das Spiel richtet sich an Fans storygetriebener JRPGs mit taktischem Kampf, der Positionierung und Elementeplanung belohnt. Wer schnelle Action oder umfangreiche Multiplayer-Funktionen sucht, wird hier weniger finden. Die Kampagne bietet ein in sich abgeschlossenes Abenteuer mit Fokus auf die horrorlastige Handlung und die Gruppen-Dynamik und ist damit eine passende Wahl für Genre-Fans, die bewusstes Tempo und eigenständige Mechaniken schätzen.