DOOM Eternal: Year One Pass enthält zwei Singleplayer-Kampagnenerweiterungen für den actionreichen Ego-Shooter auf Xbox One und Xbox Series. Die Add-ons setzen die Geschichte nach dem Hauptspiel fort und führen den Slayer in neue Konflikte zwischen himmlischen Sphären und höllischen Festungen. Der Pass gewährt Zugriff auf The Ancient Gods Part One und The Ancient Gods Part Two, die jeweils längere Missionen mit neuen Zielen und wachsenden Bedrohungen bieten.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der intensive Kampf gegen Wellen von Dämonen und anderen Gegnern in linearen Missionen. In Teil Eins bewegt sich der Spieler durch die detaillierten Umgebungen von Urdak, wo die Legionen der Hölle die Himmel überrannt haben und eine dimensionsübergreifende Ausbreitung droht. Schnelligkeit und Präzision sind entscheidend, um sich durch die Feindränge zu kämpfen und strategische Punkte zu erreichen.
Teil Zwei konzentriert sich darauf, die verstreuten Sentinel-Streitkräfte für einen direkten Angriff auf die letzte Bastion der Hölle zu sammeln. Die Kämpfe nehmen an Umfang zu und erfordern den Durchbruch durch befestigte Stellungen sowie den Kampf gegen hochstufige Gegner, darunter den Dark Lord. Ressourcenmanagement und Waffen-Upgrades ermöglichen längere Gefechte, während die Handlung den Fortschritt durch die einzelnen Kapitel bestimmt.
Spielmodi
Der Year One Pass besteht ausschließlich aus Singleplayer-Kampagneninhalten. Die Erweiterungen enthalten weder Multiplayer- noch alternative Spielmodi. Teil Eins bietet einen abgeschlossenen Handlungsbogen, der sich mit der Wiederherstellung der Ordnung nach dem Sieg über den Kahn Maykr beschäftigt. Teil Zwei führt den Konflikt in eine Belagerung der verbliebenen Verteidigungsanlagen der Hölle und endet in einer direkten Konfrontation, die das kosmische Gleichgewicht wiederherstellt.
Beide Teile sind als aufeinanderfolgende Handlungserweiterungen konzipiert und keine eigenständigen Erlebnisse. Die Missionen bauen auf dem bewährten Kampfsystem auf, ohne neue Spielvarianten einzuführen.
Handlung und Setting
Die Erweiterungen schließen direkt an die Ereignisse des Hauptspiels an. Mit dem Tod des Kahn Maykr gerät die kosmische Ordnung ins Wanken und löst neue Invasionen und Allianzen aus. In Teil Eins kehrt der Slayer nach Urdak zurück, um die Ausbreitung der Höllenstreitkräfte über die Dimensionen einzudämmen. Teil Zwei folgt dem Erwachen eines uralten Übels und führt zu einer großangelegten Mobilisierung der Sentinel-Armeen gegen das Reich des Dark Lord.
Die Schauplätze reichen von belagerten himmlischen Städten bis in die innersten Festungen der Hölle. Die Geschichte legt den Fokus auf die persönlichen Konsequenzen für den Slayer und treibt den Konflikt durch gezielte Ziele und Bossbegegnungen voran.
Lohnt sich das Spiel?
Die Erweiterungen richten sich an Spieler, die ausgedehnte Singleplayer-Kampagnen in schnellen Action-Shootern schätzen. Sie liefern umfangreiche neue Missionen, Gegnertypen und einen erzählerischen Abschluss der Saga des Slayer, ohne dass weitere Käufe erforderlich sind. Die Reaktionen loben vor allem die gesteigerte Herausforderung und Abwechslung in den Kämpfen und machen den Inhalt besonders für diejenigen interessant, die das Grundspiel bereits abgeschlossen haben und mehr vom bewährten Kampfstil suchen.
Die Verfügbarkeit auf Xbox-Plattformen garantiert Kompatibilität mit aktueller Hardware. Der Pass bietet beide Teile als geschlossenes Paket und liefert damit einen fokussierten Abschluss der Year-One-Geschichte für Fans der Kernmechaniken der Serie.