Das DOOM Eternal Year One Pass enthält zwei umfangreiche Singleplayer-Erweiterungen für den schnellen First-Person-Shooter DOOM Eternal. Sie setzen die intensive Kämpfe gegen die Horden der Hölle fort und bringen neue Herausforderungen, Gegner sowie Level-Designs mit, die sich an Spieler richten, die das Grundspiel bereits beherrschen.
Gameplay
Die Erweiterungen übernehmen die charakteristische Bewegung und das Kampfsystem von DOOM Eternal. Spieler steuern den Doom Slayer durch Arenen, in denen ständige Mobilität, gezieltes Anvisieren von Schwachstellen und Ressourcenmanagement im Vordergrund stehen. Leben wird durch Glory Kills an gestaffelten Gegnern wiederhergestellt, Rüstung durch den Flammenwerfer an brennenden Feinden und Munition durch Kettensägen-Executions. Plattform-Elemente nutzen Doppel-Sprünge, Dashes und Umgebungsinteraktionen, um neue Bereiche zu erreichen oder Angriffen auszuweichen.
Neue Mechaniken kommen in beiden Teilen hinzu. Teil Eins führt besessene Gegner ein, deren Aggressivität und Widerstandskraft durch den Microwave Beam unterbrochen werden muss. Teil Zwei ergänzt Grapple-Punkte, mit denen der Meat Hook der Super Shotgun Spieler während des Kampfes über Lücken ziehen kann. Weitere Gegnervarianten wie der gepanzerte Baron und der Stone Imp erfordern angepasste Taktiken und schnelle Zielpriorisierung. Upgrades und Runen aus dem Grundspiel bleiben erhalten, einige Erweiterungen bieten zusätzliche Optionen, die aggressives Spiel belohnen.
Spielmodi
Der Year One Pass konzentriert sich ausschließlich auf Singleplayer-Kampagneninhalte. Jede Erweiterung besteht aus mehreren Missionen, die die Hauptgeschichte mit neuen Umgebungen und Zielen fortsetzen. Es wurden keine dedizierten Multiplayer-Modi oder saisonale Inhalte hinzugefügt. Der Battlemode des Grundspiels steht weiterhin separat für kompetitive Matches gegen andere Spieler oder KI-Dämonen zur Verfügung.
Die Schwierigkeitsgrade reichen von Story-orientierten Einstellungen bis hin zu höheren Stufen mit gesteigerter Gegneraggression und Schadenswirkung. Die Erweiterungen erhöhen den Schwierigkeitsgrad spürbar durch dichtere Gegnerwellen und präzisere Timing-Anforderungen bei Plattform-Sequenzen im Kampf.
Handlung und Erweiterungen
An die Ereignisse des Grundspiels anschließend beleuchten die Erweiterungen die Folgen des Sieges über den Kahn Maykr. Teil Eins führt den Slayer zurück nach Urdak, wo eine Invasion der Horden der Hölle das kosmische Gleichgewicht stört. Teil Zwei schließt den Handlungsbogen mit eskalierten Auseinandersetzungen in neuen Dimensionen ab. Beide Teile umfassen je drei Missionen, die lineare Abschnitte mit Arena-Kämpfen verbinden und die neuen Mechaniken sowie Gegner in den Mittelpunkt stellen.
Lohnt sich das Spielen?
Spieler, die das Kampfsystem des Grundspiels mochten, finden in den Erweiterungen eine direkte Fortsetzung, die die Intensität steigert, ohne die Kernmechaniken zu verändern. Die zusätzliche Spielzeit bietet mehrere Stunden neuen Kampagneninhalts. Die Aufnahme hebt die gelungene Schwierigkeitssteigerung und die neuen Gegnerverhalten hervor, während einige die steilere Lernkurve nach längerer Pause anmerken. Das Spiel ist als abgeschlossenes Paket verfügbar, ohne laufende Live-Service-Elemente oder zwingende Updates über die ursprünglichen Releases hinaus. Es richtet sich an Fans von Singleplayer-First-Person-Shootern, die mehr von der hochmobilen, ressourcenbasierten Action in einer eigenständigen Fortsetzung der Geschichte suchen.