DragonSword : Awakening ist ein Anime-Action-Rollenspiel mit offener Welt, das auf dem Kontinent Orbis angesiedelt ist. Spieler rekrutieren einzigartige Helden und kämpfen im Tag-Team-System mit Status-Effekten, während sie eine nahtlose Fantasy-Landschaft erkunden, die in Unreal Engine 5 umgesetzt wurde. Im Mittelpunkt steht ein Einzelspieler-Erlebnis mit optionaler Online-Koop-Unterstützung und einer Geschichte, in der ein Drache nach sechzig Jahren wiedererwacht.
Gameplay
Die Kernschleife dreht sich um Erkundung der offenen Welt, Rätsellösen und temporeiche Kämpfe. Während der Schlachten kann zwischen bis zu neunzehn Helden gewechselt werden, um Fähigkeiten zu kombinieren und Status-Effekte anzuwenden. Die Erkundung erstreckt sich über riesige Gebiete mit Dungeons, Bossen und Sammelobjekten und wird durch ein Reittier-System namens Familiars unterstützt. Diese Begleiter bieten spezielle Fortbewegungsfähigkeiten, die beim Klettern, Springen und Navigieren helfen.
Zum Fortschritt gehören Story-Missionen, Charakter-Freischaltungen, Ausrüstungs-Herstellung und -Umschmieden sowie Endgame-Inhalte wie Weltbosse und Raids. Das Reittier-System erleichtert auch das Reisen, wobei jeder Familiar einzigartige Fortbewegungsfähigkeiten besitzt. Der Cotton Flying Squirrel Familiar ist ein kompakter, reinweißer Flughörnchen, der trotz seiner geringen Größe stabil genug zum Reiten ist. Er zählt in der Region Elundra zu den beliebtesten Optionen und wird besonders von Elf-Charakteren bevorzugt.
Spielmodi
Das Erlebnis konzentriert sich auf ein Einzelspieler-Abenteuer in der offenen Welt mit integriertem Online-Koop für gemeinsame Erkundung und Kämpfe. Separate Wettbewerbs- oder Arena-Modi sind zum Launch nicht vorgesehen. Der Inhalt gliedert sich in die Hauptstory-Kampagne, Nebenaktivitäten und wiederholbare Endgame-Herausforderungen mit skalierender Schwierigkeit. Familiars sind direkt in diese Systeme eingebunden und verbessern die Fortbewegung sowohl im Solo- als auch im Gruppenspiel.
Familiars und Fortbewegung
Familiars dienen als reitbare Begleiter, die spezielle Fähigkeiten zur Navigation auf Orbis freischalten. Der Cotton Flying Squirrel ermöglicht einen Kletter-Sprung für schnellere vertikale Bewegung mit kurzer Abklingzeit. Spieler erhalten diesen Familiar nach dem Kauf des zugehörigen DLCs und einem einfachen In-Game-Prozess über das Codex-Menü. Nach dem Freischalten kann er an jeden Helden angelegt werden und steht in der offenen Welt zur Verfügung.
Weitere Familiars sind über In-Game-Erfolge oder andere DLC-Optionen erhältlich und bieten jeweils unterschiedliche Fortbewegungsboni, die Ausdauerkosten senken oder die Geschwindigkeit in bestimmten Situationen erhöhen. Dieses System lädt dazu ein, je nach Gelände und Zielen mit verschiedenen Begleitern zu experimentieren.
Lohnt sich das Spiel?
DragonSword : Awakening richtet sich an Spieler, die offene Welt-Action-Rollenspiele mit Charakterwechsel-Kämpfen und erkundungsorientiertem Fortschritt mögen. Das Buy-to-Play-Modell verzichtet auf Gacha-Elemente und bietet eine vollständige Einzelspieler-Kampagne mit Koop-Funktionen. Der Cotton Flying Squirrel Familiar ergänzt die bestehenden Reittier-Mechaniken um eine praktische und thematisch passende Fortbewegungsoption.
Die Resonanz hebt die Anime-Optik, die flüssigen Kampfanimationen und das Fehlen von Live-Service-Monetarisierungsdruck hervor. Als kürzlich erschienenes Spiel erhält es weiterhin Unterstützung durch Patches und zusätzliche Inhalte. Wer ein in sich geschlossenes Abenteuer mit sinnvollen Begleiter-Systemen sucht, wird die Kernschleife besonders in Kombination mit der Vielfalt der verfügbaren Familiars als ansprechend empfinden.