DragonSword : Awakening ist ein Action-RPG mit Abenteuer-Elementen in einer Anime-Open-World auf dem Kontinent Orbis. Entwickelt mit Unreal Engine 5, dreht sich das Spiel um das Rekrutieren von Gefährten und den Tag-Team-Kampf gegen Bedrohungen, darunter ein Drache, der nach sechzig Jahren wiedererwacht ist. Der Familiar : Flame Spirit Fox ist ein optionaler Begleiter, der über DLC erhältlich ist und erst nach dem Kauf des Hauptspiels freigeschaltet wird.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung der offenen Welt des Kontinents Orbis, kombiniert mit Echtzeit-Tag-Team-Kämpfen. Spieler steuern einen Hauptcharakter und können während des Kampfes zwischen den rekrutierten Gefährten wechseln, um Angriffe zu kombinieren und Status-Effekte für taktische Vorteile zu nutzen. Das System setzt auf das Zusammenspiel verschiedener Helden, um Schwächen der Gegner auszunutzen, statt auf einzelne Heldinnen oder Helden zu setzen.
Die Begleiter sind sowohl Teil der Geschichte als auch taktische Werkzeuge im Kampf. Insgesamt stehen neunzehn unterschiedliche Helden zur Rekrutierung und Anpassung bereit. Bei der Erkundung der nahtlosen Umgebung lassen sich Quests, Ressourcen und neue Verbündete entdecken. Der Flame Spirit Fox lässt sich nach dem Freischalten über den Codex als ausrüstbarer Begleiter jedem Helden zuweisen.
Das Kampfsystem basiert auf Status-Effekten, die zum Experimentieren mit verschiedenen Team-Konstellationen anregen. Normale Gegner und Bosse reagieren unterschiedlich auf Hitze, Kälte oder andere Effekte, die durch bestimmte Helden-Kombinationen ausgelöst werden. Der Flame Spirit Fox bringt eine hitzebasierte Präsenz mit, die zu seinem vulkanischen Ursprung passt und von bestimmten Helden besonders gut genutzt werden kann.
Game Modes
Im Zentrum steht die Einzelspieler-Kampagne, die auf die Geschichte und die Erkundung der Welt ausgerichtet ist. Spieler schreiten durch Hauptquests, bei denen sie Helden rekrutieren, Regionen erkunden und sich mit zunehmend größeren Bedrohungen rund um den wiedererwachten Drachen auseinandersetzen. Nebenaktivitäten ergeben sich organisch aus der offenen Welt, etwa das Finden neuer Begleiter oder das Ausprobieren verschiedener Team-Aufstellungen.
Separate kompetitive oder Mehrspieler-Modi sind im Kernkonzept nicht vorgesehen. Der gesamte Fortschritt ist an die Einzelspieler-Struktur gebunden, wobei vertraute Begleiter wie der Flame Spirit Fox die persönlichen Team-Aufstellungen erweitern, ohne den grundlegenden Kampagnenverlauf zu verändern. Die Steuerung des Helden und die Zuweisung von Familiars erfolgt über das dafür vorgesehene Familiar-Menü nach dem Erhalt des Begleiters.
Story and Setting
Die Geschichte folgt dem jungen Protagonisten Lute, der durch das Königreich reist und alte Helden sammelt, um der Rückkehr des Drachen entgegenzutreten. Der Kontinent Orbis bildet die Kulisse, dargestellt in cel-shaded Anime-Optik mit lebendigen Umgebungen und charakteristischen Charakterdesigns. Der Flame Spirit Fox fügt sich thematisch als mythisches Wesen ein, das aus einem alten Vulkan geboren wurde, und bietet sowohl optische Akzente als auch funktionale Unterstützung im Kampf.
Die Wahl der Team-Zusammensetzung beeinflusst die Kampf-Ergebnisse stärker als mögliche Verzweigungen in der Handlung. Die Welt bleibt über mehrere Durchgänge hinweg gleich, der Schwerpunkt liegt auf der Beherrschung des Tag-Team-Systems und der Integration von DLC-Familiars in bestehende Teams.
Is It Worth Playing?
DragonSword : Awakening ist am 22. Juli 2026 erschienen und hat auf seiner Plattform sehr positive Bewertungen erhalten, mit 92 Prozent Zustimmung aus über 1.600 Nutzerbewertungen. Kritiker loben die flüssige Performance, das unterhaltsame Kampfsystem und das ausgewogene Erzähltempo innerhalb einer 20- bis 30-stündigen Hauptkampagne. Das Buy-to-Play-Modell ohne Gacha-Elemente spricht Spieler an, die ein vollständiges Einzelspieler-Action-RPG-Erlebnis suchen.
Das Spiel richtet sich an Fans von Open-World-Action-Titeln, die Wert auf Begleiter-Management und statusbasierte Taktik legen. Interessierte am Flame Spirit Fox DLC finden eine unkomplizierte Integration, sobald das Hauptspiel installiert ist, und folgen dabei der im Inhaltsverzeichnis beschriebenen Menüabfolge. Die Spielerzahlen sind auch nach dem Launch noch stabil, was auf anhaltendes Interesse am Spielsystem hindeutet.
Insgesamt bietet das Spiel einen verlässlichen Mehrwert für Spieler, die methodisches Team-Building in einer visuell eigenständigen Welt schätzen. Die Ergänzung durch Familiars erweitert die Anpassungsmöglichkeiten, ohne weitere Käufe über das Hauptspiel und das gewählte DLC hinaus zu erfordern.