DragonSword : Awakening ist ein Singleplayer-Action-RPG mit Open-World-Elementen und optionaler Online-Kooperation. Das Spiel spielt in einer anime-inspirierten Fantasy-Welt auf dem Kontinent Orbis. Als Protagonist Lute rekrutiert man eine Reihe einzigartiger Helden, um verschiedene Bedrohungen zu bekämpfen - darunter einen Drachen, der nach jahrzehntelangem Schlaf erwacht. Entwickelt mit Unreal Engine 5, liegt der Fokus auf der Erkundung unterschiedlicher Regionen wie Wiesen, Verliesen und Unterwasserzonen sowie auf schnellem, taktikbasiertem Kampf, bei dem Charakterwechsel und Statusveränderungen eine zentrale Rolle spielen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die nahtlose Verbindung aus freier Erkundung und tag-team-ähnlichem Kampf. Helden lassen sich während des Gefechts austauschen, um Fähigkeiten zu kombinieren, Gegner mit Statusveränderungen zu belegen und bei bestimmten Voraussetzungen Spezialangriffe auszulösen. Zur Erkundung gehören das Entdecken versteckter Orte, das Abschließen von Quests und die Nutzung eines Reittiersystems für schnelle Fortbewegung. Im Verlauf des Spiels schaltet man neue Helden durch Story-Meilensteine frei, baut Teams mit passenden Fähigkeiten auf und verbessert Ausrüstung durch Schmieden oder Umschmieden.
Familiars erweitern die Möglichkeiten der Gruppenverwaltung. Das Viola Flying Squirrel mit seinem hellvioletten Fell und ruhigen Wesen bleibt in Alltagssituationen gelassen, reagiert in kritischen Momenten jedoch schützend auf seinen zugewiesenen Helden. Nach dem Erhalt lässt es sich direkt ins Familiar-System eines beliebigen Helden integrieren und bietet zuverlässige Unterstützung, ohne das Kampfgefühl grundlegend zu verändern.
Spielmodi
Die Hauptgeschichte führt durch narrative Kapitel, die neue Gebiete und Begleiter freischalten. Daneben gibt es Open-World-Aktivitäten wie Nebenquests, Rätsel und Ressourcensammeln, die zur Charakterentwicklung beitragen. Kämpfe reichen von normalen Gegnergruppen über große Bosse bis hin zu Welt-Events, die das Team auf die Probe stellen. Über Online-Ko-op können Freunde zu gemeinsamen Erkundungen und anspruchsvolleren Herausforderungen einsteigen, während das Spiel auch komplett solo spielbar bleibt. Im Endgame stehen Raids und extreme Schwierigkeitsstufen zur Verfügung, die sowohl für Einzelspieler als auch für Gruppen skalieren.
Begleiter und Familiars
Neunzehn Helden mit unterschiedlichen Spielstilen stehen zur freien Kombination im Kampf zur Verfügung. Jeder bringt Fähigkeiten mit, die auf Schaden, Kontrolle oder Unterstützung ausgerichtet sind. Familiars wie das Viola Flying Squirrel erweitern die Anpassungsmöglichkeiten, indem sie an bestimmte Helden gebunden werden und passive oder reaktive Effekte liefern. Sein ausgeglichenes Wesen macht es besonders geeignet für Teams, die auf zuverlässigen Schutz statt auf aggressive Eigenschaften setzen. Nach dem Kauf lässt sich das Familiar über ein Menü direkt zuweisen und steht nach einem Neustart des Spiels sofort zur Verfügung.
Lohnt sich das Spiel?
DragonSword : Awakening erschien im Juli 2026 als klassisches Buy-to-Play-Spiel ohne Gacha-Mechaniken oder Ausdauerbeschränkungen. Auf Steam erhielt es überwiegend positive Bewertungen, die vor allem das flüssige Kampfgefühl, das Welt-Design und die Abkehr vom früheren Gacha-Konzept zugunsten eines polierten Offline-Erlebnisses loben. Die Hauptgeschichte bietet 20 bis 30 Stunden Spielzeit, ergänzt durch umfangreiche Nebenaktivitäten für alle, die Charaktersammlung und Teamaufbau schätzen. Das Spiel richtet sich an Fans von Action-RPGs mit Erkundung und Charakterwechsel-Mechaniken, die keine rein linearen Kampagnen oder kompetitive Multiplayer-Elemente suchen. Regelmäßige Updates verbessern weiterhin Lokalisierung und Balancing und sorgen für langfristige Motivation.