Far Cry 6 DLC 1 Vaas: Insanity bietet ein Einzelspieler-Action-Adventure mit Roguelite-Elementen. Die Spieler übernehmen die Rolle von Vaas Montenegro in einer verzerrten Version der Rook Islands und kämpfen sich durch mentale Herausforderungen, um zu entkommen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Erkunden und Überleben auf einer verstörten Insel. Jeder Durchlauf beginnt mit einer einfachen Pistole. Gegner besiegen und Truhen öffnen bringt Bargeld, das im Shop für bessere Waffen oder am Spiegel für dauerhafte Trait-Verbesserungen ausgegeben wird. Beim Tod geht der Fortschritt verloren, erworbene Waffen und Traits bleiben jedoch erhalten.
Fünf Mirror Traits stehen zur Verfügung: Pride erhöht die Lebensenergie, Wrath verbessert Kampf und Takedowns, Greed steigert die Beute, Sloth erleichtert die Erkundung und Envy fügt Gadget-Slots hinzu. Gegner erscheinen teils als Geister und erfordern angepasste Taktiken. Nebenbei gibt es Trials für Ausdauer im Kampf sowie Mindfucks mit Rätseln an bekannten Orten.
Spielmodi
Die Struktur besteht aus Roguelite-Escape-Runs, die in fünf steigende Mind Levels unterteilt sind. Level 1 bildet den Einstieg, höhere Stufen erhöhen Gegnerdichte und Schwierigkeit. Wer das Hauptziel auf Level 1 abschließt, erhält direkten Zugang zu Level 5.
In jedem Durchlauf müssen drei Schlüssel-Erinnerungen freigeschaltet werden, um Dolch-Fragmente zu erhalten: ein Schiffsabschnitt mit Funkstörern und Angreiferwellen, ein Gefangenenlager, in dem mehrere Vaas-Versionen befreit werden, und ein Tempelkampf gegen einen Boss. Zusätzliche Trials und Challenges bieten optionale Ziele, die Bargeld und Gegenstände ohne Änderung des Kernablaufs belohnen.
Handlung und Setting
Das Geschehen spielt sich in Vaas Montenegros Bewusstsein ab - einer verzerrten Version der Rook Islands. Über die Erinnerungssequenzen und Umgebungsdetails erfahren Spieler mehr über seine Vergangenheit. Die Original-Stimme des Charakters kehrt zurück und sorgt für Kontinuität.
Die Schauplätze verbinden vertraute Landmarken mit surrealen Veränderungen und bilden eine geschlossene Welt, die sich deutlich vom offenen Hauptspiel unterscheidet. Der Fokus liegt auf inneren Konflikten statt auf Fraktionen oder großen Auseinandersetzungen.
Fortschritt und Upgrades
Dauerhafte Freischaltungen erfolgen über das Waffendepot und das Spiegel-System. Während der Runs erbeutete Waffen können nach dem Kauf dauerhaft genutzt werden. Am Spiegel ausgegebene Trait-Punkte bleiben erhalten und ermöglichen es, Builds über mehrere Versuche hinweg zu optimieren. Bargeld dient sowohl für temporäre als auch für dauerhafte Verbesserungen.
Das System lädt dazu ein, mehrmals zu starten, um Ausrüstung und Traits zu verfeinern, bevor höhere Mind Levels in Angriff genommen werden. Für dieses DLC-Paket sind keine weiteren Season- oder Erweiterungsinhalte geplant.
Lohnt sich das Spiel?
Das DLC richtet sich an Spieler, die Roguelite-Mechaniken mit Far-Cry-typischem Shooter- und Erkundungsgefühl kombinieren möchten. Das Sterben-und-Wiederholen-Prinzip belohnt das Ausprobieren verschiedener Traits und Waffen, während die Erinnerungssequenzen zusätzlichen Hintergrund zum Charakter liefern. Ein erster Abschluss dauert meist wenige Stunden; für alle Traits und höhere Schwierigkeitsstufen ist mehr Zeit nötig.
Die Stärken liegen in der Atmosphäre und der Roguelite-Umsetzung, während einige Spieler die Wiederholung von Gegnerbegegnungen und die begrenzte Waffenvielfalt nach mehreren Versuchen bemängeln. Es handelt sich um ein eigenständiges Nebenabenteuer, das nicht auf den Systemen der Hauptkampagne aufbaut. Wer kurze, fokussierte Herausforderungen mit steigender Schwierigkeit sucht, wird hier am meisten Spaß haben.