Field of Glory II: Legions Triumphant ist eine rundenbasierte Strategiesimulation, die sich auf die Kriegsführung der römischen Kaiserzeit konzentriert. Spieler führen Armeen durch Jahrhunderte römischer Expansion, Konsolidierung und Niedergang und lenken Legionen sowie ihre Gegner in taktisch anspruchsvollen Gefechten auf dem PC.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Befehl über historisch getreue Truppen in rundenbasierten Schlachten, bei denen Aufstellung, Truppentypen und Gelände entscheidend sind. Die Armeen verändern sich im Laufe der Epoche und spiegeln die Entwicklung römischer Organisation von den frühen Kaiserlegionen bis zu den späten comitatenses und limitanei wider. Gleichzeitig treten neue Bedrohungen wie nomadische berittene Bogenschützen und germanische Kriegerverbände auf. Neue Fraktionen bringen spezialisierte Einheiten wie gepanzerte Reiterbogenschützen, pictische Speerträger und erfahrene Hilfstruppenkavallerie mit, die jeweils eigene Stärken im Nahkampf, Fernkampf und in der Beweglichkeit besitzen. Die Gefechte folgen realistischen Regeln, darunter Verfolgung, Verluste fliehender Einheiten und Qualitätssteigerungen nach Siegen, durch die frische Truppen mit der Zeit zu Veteranen heranreifen.
Die Armeezusammenstellung erfolgt über erweiterte Listen, die diese Ergänzungen berücksichtigen und so unterschiedliche Konstellationen zwischen römischen Verbänden und Gegnern wie sassanidischen Persern oder hunnischen Nomaden ermöglichen. Die Simulation zeigt auch logistische und organisatorische Veränderungen, etwa die Neuordnung der kaiserlichen Armeen im späten dritten Jahrhundert zur Abwehr neuer Grenzbedrohungen.
Spielmodi
Benutzerdefinierte Schlachten geben volle Kontrolle über Truppenauswahl und Szenarioaufbau mit allen verfügbaren Listen. Sandbox-Kampagnen bieten offene Spielfortschritte, bei denen Spieler gegen einen Hauptgegner vorrücken und gleichzeitig weitere Bedrohungen abwehren, mit der Möglichkeit anachronistischer „Was-wäre-wenn"-Konstellationen über den gesamten historischen Zeitraum. Epische Schlachten rekonstruieren historische Gefechte, die von beiden Seiten gespielt werden können, während Schnellschlachten kürzere, ausgewogene Begegnungen aus demselben Szenariopool bieten.
Alle Modi bauen auf den Systemen des Basisspiels auf und unterstützen sowohl einzelne Gefechte als auch längere Feldzüge, ergänzt durch Verbesserungen wie fortgesetzte Kämpfe nach Niederlagen und mehr Entscheidungsmöglichkeiten in Sandbox-Kampagnen.
Kampagnen und historischer Inhalt
Vier eigenständige Kampagnen behandeln zentrale Epochen: die Reichskrise des 3. Jahrhunderts, den Aufstieg des sassanidischen Persiens in „King of Kings", die Verteidigungsmaßnahmen Stilichos und die Expansion der Hunnen in „Empire of the Huns". Jede nutzt die neuen Fraktionen und Einheiten, um römische Eroberungen in Britannien, Germanien und Dakien, die Zeit der Pax Romana sowie spätere Bedrohungen durch Goten und andere Gruppen während der hunnischen Wanderungen darzustellen. Zehn neue epische Schlachten reichen von Watling Street 61 n. Chr. bis Nedao 454 n. Chr., ergänzt durch sechsunddreißig zusätzliche Schnellschlachten.
Der kostenlose Begleit-Patch verbessert den Kampagnenverlauf durch mehr Flexibilität bei Kampfverläufen und Einheitenentwicklung sowie eine überarbeitete künstliche Intelligenz für anspruchsvollere Gegner.
Lohnt sich das Spiel?
Die Steam-Bewertungen fallen positiv aus; alle zehn vorliegenden Rezensionen sind wohlwollend. Diese Erweiterung richtet sich an Spieler, die detaillierte rundenbasierte taktische Simulationen antiker Konflikte schätzen und Wert auf umfangreiche historische Truppenlisten sowie vielfältige Szenarien legen. Wer sich auf römische Kaiserzeit und ihre Gegner konzentrieren möchte, findet durch die neuen Fraktionen, Schlachten und Kampagnenoptionen hohen Wiederspielwert. Das Spiel ist als eigenständige Erweiterung verfügbar, die auf den bewährten Mechaniken aufbaut, ohne laufende saisonale Updates zu erfordern.