Field of Glory II: Swifter than Eagles ist ein Strategiespiel mit Simulationsanteil, das die frühen Epochen organisierter Kriegsführung im Nahen Osten thematisiert. Es umfasst Konflikte von 2500 v. Chr. bis 681 v. Chr. und versetzt Spieler in die Rolle von Heerführern der ersten Zivilisationen in der Fruchtbaren Halbmondregion - von den Anfängen bis zum Aufstieg und Untergang von Großmächten wie Sumer, Ägypten, den Hethitern und dem neuassyrischen Reich.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Kommando über historische Truppen in rundenbasierten Schlachten, bei denen Formationen, Gelände und Truppenverhältnisse entscheidend sind. Spieler führen Streitwagen, Speerträger, Bogenschützen und Nahkämpfer über Karten, die die antike Landschaft abbilden. Streitwagen erscheinen in mehreren Listen als wirksame Waffe, sowohl mit Speer- als auch mit Bogenbewaffnung, während das Fußvolk spezialisierte Einheiten wie Pavese-Träger oder gemischte Bogen- und Speertruppen umfasst. Der Zeitraum reicht von den Stadtstaaten der frühen Bronzezeit über die Wanderungsbewegungen der mittleren Bronzezeit, die neue Mächte wie Mitanni und Hyksos hervorbrachten, bis zu den Auseinandersetzungen der späten Bronzezeit zwischen Ägypten und den Hethitern, dem großen Zusammenbruch um 1200 v. Chr. und der späteren Vorherrschaft des neuassyrischen Reiches.
Neunzehn neue Fraktionen werden mit eigenen Armeelisten abgebildet, die historische Ausrüstung und Taktik widerspiegeln. Dazu gehören sumerische und akkadische Truppen, ägyptische Heere verschiedener Dynastien, hethitische und mitannische Streitwagenlisten, mykenische und trojanische Kontingente, Gruppen der Seevölker, philistäische und libysche Verbände sowie neuhethitische und aramäische Staaten. Sechsundvierzig neue Einheitentypen unterstützen diese Fraktionen - von ausgewählten Speerträgern und Gardeformationen über leichte Wurfspeerkämpfer und unregelmäßiges Fußvolk bis hin zu früher Kavallerie. Sechsundsechzig neue Armeelisten erweitern die Auswahl und ermöglichen Schlachten zwischen Truppen unterschiedlicher Epochen innerhalb des abgedeckten Zeitraums.
Game Modes
Swifter than Eagles enthält acht Epische Schlachten, die auf historischen Ereignissen beruhen. Dazu zählen der akkadische Sieg am Fluss Kerkha 2272 v. Chr., der ägyptische Triumph bei Megiddo 1457 v. Chr., die Schlacht bei Zippasla 1410 v. Chr., die Begegnung bei Kadesch 1274 v. Chr., die Verteidigung auf den Feldern von Perire 1208 v. Chr., die Belagerung von Ilion 1184 v. Chr., die Koalitionsschlacht bei Qarqar 853 v. Chr. und der kuschitische Feldzug bei Per-Peg 730 v. Chr. Jede Schlacht kann - soweit sinnvoll - von beiden Seiten gespielt werden.
Siebzig neue Schnellschlachten bieten kürzere Gefechte, die fast alle von beiden Seiten aus zugänglich sind. Das Modul Benutzerdefinierte Schlachten erlaubt jede Kombination der verfügbaren Armeelisten, während das Sandbox-Kampagnenmodul freies Spiel mit demselben Kontingent ermöglicht. Vier eigenständige Kampagnen folgen historischen Verläufen: die Eroberungen Sargons des Großen und des akkadischen Reiches, die Expansion des hethitischen Reiches, die Feldzüge Ramses' II. während des Neuen Reiches in Ägypten sowie die aggressiven Kriege Salmanassars III. in der neuassyrischen Zeit.
Historischer Umfang und Armeeaufbau
Die Armeelisten decken für jede Großmacht unterschiedliche Perioden ab - etwa mehrere Phasen der ägyptischen Entwicklung vom Alten Reich über das Neue Reich bis in spätere Dynastien, aufeinanderfolgende assyrische Epochen ab dem 14. Jahrhundert v. Chr. sowie parallele Entwicklungen babylonischer, elamitischer und syrisch-kanaanäischer Staaten. Spieler wählen Truppen, die den technologischen und organisatorischen Gegebenheiten der jeweiligen Jahrhunderte entsprechen, mit Optionen für Elitegarden, ausgehobene Verbände und Spezialkontingente wie nubische Bogenschützen oder anatolische Streitwagen. Die erweiterten Module fügen sich nahtlos in den bestehenden Bestand ein und ermöglichen eigene Szenarien über den gesamten nun verfügbaren historischen Zeitraum.
Lohnt sich das Spiel?
Dieser Titel richtet sich an Spieler, die detaillierte historische Strategiespiele mit Fokus auf die Kriegsführung im antiken Nahen Osten suchen. Die Vielfalt an Fraktionen, Einheiten und Szenarien bietet durch unterschiedliche Armeezusammenstellungen und Kampagnenverläufe hohen Wiederspielwert. Wer sich für den Übergang von früher Streitwagenkriegsführung zu den organisierten Heeren der Eisenzeit interessiert, findet hier direkt passende Schlachten und Listen. Das Spiel läuft auf dem PC und unterstützt sowohl einzelne Szenarien als auch längere Kampagnen, ohne dass weitere Käufe über Basisspiel und Erweiterung hinaus nötig sind. Der Schwerpunkt auf authentischer Darstellung der Epoche macht es zu einer guten Wahl für alle, die strukturierte, historisch fundierte Schlachten gegenüber abstrakten oder Fantasy-Settings bevorzugen.