Fishing: Barents Sea ist eine Simulationserfahrung rund um den kommerziellen Fischfang vor der norwegischen Küste. Spieler übernehmen die Rolle eines Flottenbetreibers, der Schiffe kauft, sie auf Fanggründe entsendet und Quoten erfüllen muss, während Ausrüstung und Crew organisiert werden. Das Line and Net Ships-DLC erweitert die Flotte um fünf zusätzliche Schiffe, die speziell für den Langleinenfang oder den kombinierten Einsatz von Langleinen und Netzen konzipiert sind.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Ausrüsten der Schiffe, die Fahrt zu den Fanggebieten und der Einsatz von Fanggeräten innerhalb der vorgegebenen Quoten. Beim Langleinenfang werden mit Ködern bestückte Haken auf langen Leinen ausgebracht, während beim Netzfang Bojen mit Netzen verbunden und auf einsteigende Fische gewartet wird. Einige Schiffe beherrschen beide Methoden und bieten damit Flexibilität je nach Zielart und Bedingungen. Jedes neue Schiff aus dem DLC bringt eine eigene Quote mit, die durch gezielte Suche nach ergiebigen Gebieten und wiederholte Fangfahrten erfüllt werden muss. Auf kompatiblen Booten unterstützen Crew-Mitglieder beim Einholen der Netze und erweitern so die Ressourcenplanung. Erkundung ist entscheidend, um neue Fangplätze zu finden, die Effizienz zu steigern und erschöpfte Zonen zu umgehen.
Die Wahl der Schiffe beeinflusst den täglichen Betrieb. Die beiden reinen Langleinenschiffe eignen sich für gezieltes Hakenfischen, während die drei kombinierten Schiffe den Wechsel zwischen den Methoden während einer Fahrt ermöglichen. Mehr Schiffe bedeuten zusätzliche Quoten, die gleichzeitig bearbeitet werden können, und vergrößern den Betrieb, ohne die grundlegenden Simulationsmechanismen zu verändern.
Spielmodi
Das Spiel konzentriert sich auf eine Einzelspieler-Karriere, in der Fortschritt durch Flottenerweiterung und das Erfüllen aufeinanderfolgender Quoten entsteht. Es gibt keine separaten Wettbewerbs- oder Mehrspielermodi. Stattdessen liegt der Fokus auf dem fortlaufenden Zyklus aus Routenplanung, Geräteeinsatz und Rückkehr mit dem Fang in den Hafen. Unterschiedliche Fangtechniken wie Langleinen- und Netzfischen bilden die wesentlichen Variationen innerhalb dieser Struktur und erfordern jeweils eigene Vorbereitung und Timing.
Flottenerweiterung und Schiffsoptionen
Das DLC führt Moby D, Snarset und Sharky als Schiffe ein, die sowohl Langleinen- als auch Netzfischen beherrschen. Fix und Tobie sind ausschließlich für den Langleinenfang ausgelegt. Diese Ergänzungen lassen sich direkt in das bestehende Flottenmanagement integrieren und ermöglichen es, die neuen Schiffe separaten Quoten zuzuweisen und die Karte effektiver zu erkunden. Größere Flotten verkürzen die Wartezeiten zwischen den Fahrten und erlauben parallele Operationen an mehreren Standorten.
Lohnt sich das Spiel?
Die Simulation spricht Spieler an, die methodische, realistische Fischereimechaniken und den Aufbau einer Flotte schätzen. Die fünf neuen Schiffe erhöhen die Abwechslung bei den täglichen Aufgaben und bieten sofort zusätzliche Quotenmöglichkeiten. Rezensionen heben hervor, dass sich die Fangsysteme authentisch anfühlen, insbesondere die Unterschiede zwischen Langleinen- und Netzeinsatz, auch wenn die Reisen zwischen den Standorten als lang empfunden werden können. Wer ein ruhiges Tempo bevorzugt und seine Operationen über die Basisflotte hinaus erweitern möchte, findet im DLC eine direkte Möglichkeit, die Spielzeit zu verlängern. Es eignet sich für Einzelspieler-Sitzungen, bei denen es um kontinuierliche Quotenabwicklung geht und nicht um schnelle Action oder unterschiedliche Spielarten.