Ships At Sea ist eine maritime Simulationserfahrung im Norwegischen Meer. Spieler bauen sich eine Karriere auf, indem sie mit Versorgungs-, Fracht- und Fischereischiffen durch die detailgetreu nachgebildete Lofoten-Region navigieren.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die realistische Steuerung von Schiffen: Navigation, Ladungsmanagement und maritime Aufgaben. Man beginnt mit kleineren Booten und erweitert die Flotte durch abgeschlossene Aufträge. Die 46 × 46 Kilometer große Karte bietet authentische Häfen mit Werften für Wartung, Reparaturen und Ausrüstungskäufe. Im Steuerhaus stehen funktionsfähige Sonar-Modi, Radar, Funk und ein Autopilot zur Verfügung.
Beim kommerziellen Fischfang kommen Methoden wie Jiggen, Langleinen und Netze zum Einsatz. Zielarten sind Heilbutt, Lachs und Fleckwels; der Fang wird je nach Marktlage verarbeitet und verkauft. Frachttransporte erfordern eine effiziente Stapel- und Platzierungstechnik, während Versorgungseinsätze die Wartung von Infrastruktur und die Unterstützung anderer Schiffe umfassen. Ein physikalisch basiertes Auftriebssystem in Kombination mit Nvidia WaveWorks bestimmt das Verhalten unterschiedlich großer Schiffe bei Wellengang und Seegang. Dynamisches Wetter mit Regen, Nebel, Stürmen und Blitzen beeinflusst Sicht und Manövrierfähigkeit; die Bedingungen lassen sich pro Sitzung anpassen.
Charaktere können mit berufsspezifischer Kleidung und Ausrüstung ausgestattet werden. Schiffe sind in Leistung und Optik anpassbar, und Bootsklassen-Zertifikate gewähren Zugriff auf höherwertige Modelle. Die Engine ist Unreal Engine 5; unterstützt werden Nvidia DLSS Frame Generation, AMD FSR 3 und 4 sowie Intel XeSS.
Spielmodi
Im Einzelspieler-Modus lässt sich die gesamte Karte frei erkunden und eine unabhängige Karriere verfolgen. Online-Co-op ermöglicht gemeinsame Sitzungen, in denen Spieler einer Firma beitreten, Ressourcen teilen und Aufgaben koordinieren - entweder auf demselben Schiff oder auf separaten Einheiten in derselben Welt. Innerhalb einer Sitzung können auch konkurrierende Firmen gegründet werden. Dedizierte Server erweitern das Spiel auf bis zu 16 Teilnehmer.
Der Fortschritt ist an Schiffsklassen gekoppelt. Aktuell stehen 13 spielbare Boote und Schiffe aus den ersten drei Klassen sowie das erste Class-4-Offshore-Windpark-Versorgungsschiff zur Verfügung. Künftige Updates bringen weitere Class-4-Inhalte wie Fährverkehr und erweiterte Fangmethoden, bevor Class-5-Schiffe folgen.
Mehrspieler- und Fortschrittssysteme
Das Firmen-System bildet das Rückgrat des Gruppenspiels: Freunde können Missionen gemeinsam angehen, während jeder sein eigenes Schiff steuert oder sich an gemeinsamen Operationen beteiligt. Unabhängiges Spiel bleibt in derselben Sitzung möglich und erlaubt sowohl Kooperation als auch Wettbewerb. Fähigkeitsfortschritt und Schiffsfreischaltungen belohnen kontinuierliche Aktivität in den Bereichen Fischerei, Transport und Versorgung.
Neuere Updates haben dedizierte Server, Stabilitätsverbesserungen und neue Missionen im Offshore-Bereich eingeführt. Während der Early-Access-Phase verfeinert das Entwicklerteam Multiplayer-Funktionen, Animationen und Kernsysteme kontinuierlich auf Basis des Spielerfeedbacks.
Lohnt sich das Spiel?
Ships At Sea richtet sich an Spieler, die methodische Simulationserlebnisse mit realistischer Schiffssteuerung und Karriereaufbau in maritimer Umgebung suchen. Die jüngsten Nutzerbewertungen fallen „Sehr positiv" aus (96 % positiv bei den letzten 52 Rezensionen). Insgesamt liegt die Bewertung bei „Gemischten", was den laufenden Early-Access-Entwicklungsstand seit dem Start im Mai 2024 widerspiegelt.
Aktive Patches erweitern den Inhalt kontinuierlich, darunter die kürzlich hinzugefügten Class-4-Schiffe und dedizierten Server. Wer iterative Updates und ein bedächtiges Tempo schätzt, findet in der detaillierten Schiffssteuerung und der offenen Welt viel Wert. Spieler, die ein vollständiges, poliertes Erlebnis bevorzugen, sollten bis zur geplanten Vollveröffentlichung 2026 warten, die weitere Schiffsklassen und Branchen bringen wird.