Folklands ist ein Strategie- und Simulationsspiel, in dem Siedlungen in einer nordisch-fantastischen Welt mit retro-ästhetischem Look errichtet und ausgebaut werden. Spieler verwalten Ressourcen, Produktionsketten und die Bedürfnisse der simulierten Bewohner - den Folks.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Ernten von Rohstoffen und deren Verarbeitung über vernetzte Produktionsketten zu fertigen Gütern. Siedlungen müssen so geplant werden, dass Nahrung, Unterkünfte und weitere Grundbedürfnisse stets gedeckt sind und gleichzeitig Zufriedenheit, Arbeit und Sicherheit gewährleistet bleiben. Bedrohungen wie Feuer, Krankheiten oder Kriminalität erfordern gezielte Maßnahmen und Ressourcenverteilung. Handel mit drei benachbarten Königreichen ermöglicht den Ausgleich fehlender Güter oder den Absatz von Überschüssen. Die prozedural generierte Welt sorgt für unterschiedliche Gelände- und Ressourcenbedingungen, sodass jede Runde neue Herausforderungen bietet. Gebäude- und Kettenlayouts müssen an die lokalen Gegebenheiten angepasst werden, um nachhaltiges Wachstum zu sichern.
Spielmodi
Die Siedlungsverwaltung bildet die Grundlage aller Modi. Im Einzelspieler liegt der Fokus auf eigenständigem Aufbau und Handel mit den Königreichen. Multiplayer erlaubt lokale und Online-Sitzungen, in denen Spieler kooperieren oder konkurrieren und Ressourcen gemeinsam nutzen können. Ein optionaler Konflikt- oder Katastrophenmodus erhöht die Spannung und ergänzt die Basisverwaltung um zusätzliche Herausforderungen. So lässt sich zwischen entspanntem Fortschritt und höherem Risiko wählen.
Welt und Bewohner
Die prozedural erzeugte Umgebung schafft bei jedem Start neue Ausgangsbedingungen. Die Bewohner reagieren dynamisch auf ihre Lebensumstände und verlangen ständige Aufmerksamkeit, um Unzufriedenheit oder Unruhen zu vermeiden. Erfolgreiches Management lockt unterschiedliche Bevölkerungsgruppen an, die neue Arbeitskräfte und Handelsmöglichkeiten eröffnen. Die retro-optische Gestaltung verbindet sich mit moderner KI-Simulation und erinnert an klassische Siedlungsspiele, ergänzt durch zeitgemäße Verhaltensmodelle.
Entwicklung und Updates
Folklands startete im März 2025 im Early Access mit bereits spielbaren Kernfunktionen, darunter die Multiplayer-Grundlage. Geplante Erweiterungen umfassen weitere Gebäude, Ressourcen und Produktionsoptionen sowie visuelle Verbesserungen und Werkzeuge zur Siedlungsverwaltung. Workshop-Unterstützung soll später Community-Inhalte und Regeländerungen ermöglichen. Die Entwicklung orientiert sich an Spielerfeedback, um Inhalte und Balance kontinuierlich anzupassen.
Lohnt sich das Spiel?
Wer ein durchdachtes Management-Erlebnis sucht, findet in den Ressourcenketten und der Bürgersimulation ausreichend Tiefe. Die Kombination aus Einzelspieler-Umfang und Multiplayer-Kooperation spricht sowohl Solo-Spieler als auch Gruppen an. Mit 72 Prozent positiven Bewertungen fällt die bisherige Resonanz überwiegend positiv aus. Als Early-Access-Titel mit mindestens 18 Monaten geplanter Weiterentwicklung richtet sich Folklands an Spieler, die iterative Verbesserungen und Community-Einfluss schätzen. Die optionalen Herausforderungsmodi bieten Abwechslung, ohne das entspannte Kernspielgefühl zu verändern.