Forspoken: In Tanta We Trust ist ein Einzelspieler-Action-RPG-DLC, der die Welt von Athia um eine fokussierte Prequel-Geschichte erweitert. Spieler übernehmen die Kontrolle über Frey, die in einer chaotischen Phase der Landesgeschichte durch Visoria zieht und mit magisch verstärktem Parkour sowie Kampf Forderungen des Rheddig-Heeres begegnet.
Gameplay
Im Zentrum steht ein flüssiges Zusammenspiel aus Bewegung und magischem Kampf in einer vertikal angelegten Umgebung. Frey erkundet die Burgstadt Visoria, klettert über Gebäude und nutzt Parkour, um höher gelegene Bereiche zu erreichen und Gegnern auszuweichen oder sie anzugreifen. Im Kampf kommt ein neues Gelbes-Magie-Set zum Einsatz, das Zauber auf einen Grundschuss, Schwertangriffe und drei Spezialfähigkeiten reduziert und so schnelle Angriffe ohne ständiges Wechseln zwischen Elementen ermöglicht.
Ständig an Frews Seite ist Tanta Cinta, die mit Unterstützungsfähigkeiten und gemeinsamen Kombos in den Kampf eingreift. Diese Mechaniken belohnen präzises Timing für koordinierte Angriffe gegen Gruppen von Feinden. Kurze Schleichpassagen ergänzen das Erlebnis, in denen Frey sich ungesehen durch feindliches Gebiet bewegen muss. Insgesamt legen die Systeme den Fokus auf direkte Interaktion mit Umgebung und Gegnern in einem kompakteren Format als die offene Erkundung des Hauptspiels.
Spielmodi
Der Inhalt ist ausschließlich als Einzelspieler-Kampagne konzipiert und bietet keine separaten Mehrspieler- oder Wettbewerbsmodi. Die Handlung verläuft linear durch zentrale Schauplätze und verbindet Erkundung, Kämpfe und Story-Sequenzen. Spieler kommen voran, indem sie Ziele im Rahmen des zentralen Konflikts erfüllen; Kampf und Bewegung bilden dabei die Hauptaktivitäten.
Der Fortschritt konzentriert sich auf das Beherrschen der verfügbaren Magie und die Koordination mit der Begleiterin, statt auf verzweigte Pfade oder alternative Spielstile. Die Struktur hält die Sessions auf die Weiterentwicklung der Prequel-Handlung und das Erproben von Parkour-Fähigkeiten in der vertikalen Architektur Visorias ausgerichtet.
Handlung und Setting
Der DLC versetzt Frey in Athias Vergangenheit während der Säuberung der Rheddig, eines großen Konflikts, der das Land prägte und spätere Ereignisse beeinflusste. Verletzt erwacht sie inmitten von Zerstörung und schließt sich Tanta Cinta an, um die Invasion und ihre Folgen zu untersuchen. Das Setting zeigt die frühen Auswirkungen des Bruchs auf Visoria und erzeugt eine angespannte Atmosphäre von Krieg und Unsicherheit.
Wichtige Elemente sind die Aufdeckung von Wahrheiten über Frews eigenes Schicksal und die treibenden Kräfte des Konflikts. Die Geschichte knüpft direkt an die Welt des Hauptspiels an und liefert neue Einblicke in die Tantas und das Invasionsheer durch direkte Spielsequenzen.
Lohnt sich das Spiel?
Die Resonanz hebt das verbesserte Kampfgefühl und das Begleitersystem hervor; viele loben die gemeinsamen Angriffe als frische Ergänzung. Das vertikale Design des neuen Gebiets wird dafür gelobt, dass Parkour zielgerichtet und spannend wirkt. Die kürzere Spielzeit und die vereinfachten Magie-Optionen führen jedoch dazu, dass einige das DLC als kompakteres Erlebnis statt als umfassende Erweiterung sehen.
Es richtet sich an Spieler, die die Bewegung und Action des Originals mochten und zusätzlichen Story-Kontext ohne umfangreiche Nebeninhalte suchen. Das DLC setzt das Basisspiel Forspoken voraus und bietet eine in sich abgeschlossene Kampagne, die auf den Kernmechaniken aufbaut. Wer eine kurze, erzählungsgetriebene Ergänzung mit verbessertem Kampfrhythmus sucht, findet hier eine solide Erweiterung; wer hingegen umfangreiche neue Systeme erwartet, könnte besser auf Angebote oder Bundles warten.