Hearts of Iron III: Their Finest Hour ist ein Globalstrategiespiel, in dem Spieler Nationen im Zweiten Weltkrieg führen. Die Erweiterung ergänzt das Grundspiel um neue Einheiten, Systeme für Spionage und Seestreitkräfte sowie Werkzeuge zur Planung militärischer Operationen. Sie unterstützt sowohl umfangreiche Einzelspieler-Kampagnen als auch Echtzeit-Kooperation im Mehrspielermodus.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Verwaltung nationaler Ressourcen, die Führung militärischer Verbände und die Gestaltung diplomatischer Beziehungen im weltweiten Konflikt. Spieler steuern Produktion, Forschung und politische Entscheidungen und reagieren gleichzeitig auf Ereignisse an mehreren Fronten. Das erweiterte Spionagesystem bietet zusätzliche Missionen und Operationen, mit denen gegnerische Infrastruktur gestört oder Informationen aus feindlichem Gebiet beschafft werden können.
Amphibische Landungen gewinnen durch spezialisierte Landungsboote und Angriffsoptionen an Tiefe, was die Erfolgschancen solcher Unternehmen erhöht. Mit dem Lend-Lease-System können Nationen Industrieproduktion an Verbündete abgeben und so das Kräfteverhältnis in langen Kriegen beeinflussen. Militärische Führer entwickeln im Laufe der Zeit individuelle Eigenschaften, und ein Kampftaktik-System erfordert deren gezielte Zuweisung, um die Wirksamkeit in Gefechten zu maximieren.
Großmächte erhalten Eliteverbände wie Gurkhas, Rangers oder Kaiserliche Garde. Diese Einheiten fördern unterschiedliche Heereszusammenstellungen und belohnen es, nationale Stärken beim Aufbau der Streitkräfte zu berücksichtigen.
Spielmodi
Im Battle-Plan-Modus können Kommandeure historische Operationen laden oder eigene Pläne direkt auf der Karte skizzieren. Diese Pläne lassen sich in Mehrspielerspielen mit Verbündeten teilen und ermöglichen koordinierte Ausführung ohne ständige Sprachkommunikation. Der Modus ergänzt die bestehende Kampagnenstruktur, ohne sie zu ersetzen.
Im Custom-Game-Modus starten Spieler mit einer beliebigen Nation ohne Vorgaben. Sofortige Einheitenproduktion, Technologieforschung und politische Kurswechsel sind möglich. Dadurch entfallen frühe Aufbauphasen und das Spiel beginnt direkt im aktiven Konflikt.
Zwei eigenständige Szenarien widmen sich bestimmten historischen Ereignissen. Das Szenario „Winterkrieg" behandelt den Konflikt zwischen Finnland und der Sowjetunion, das Szenario „Spanischer Bürgerkrieg" den inneren Konflikt, der dem größeren europäischen Krieg vorausging. Beide laufen unabhängig von der vollständigen Großkampagne.
Strategische Kriegsführung und Diplomatie
Industrieproduktion wird durch das Lend-Lease-System zu einem übertragbaren Gut, das Verbündete unterstützt, ohne eigene Truppen einzusetzen. Spionagemissionen erweitern die Möglichkeiten, gegnerische Nachschubwege zu stören oder neutrale Staaten zu beeinflussen. Die Kombination dieser Systeme belohnt langfristige Planung statt reaktiver Taktik.
Mehrspielersitzungen profitieren von gemeinsam nutzbaren Battle Plans und der Möglichkeit, Lend-Lease-Lieferungen in Echtzeit zu koordinieren. Einzelspielerkampagnen bieten dieselbe Tiefe bei gleichzeitig langsamerem Tempo für detaillierte Verwaltung aller Kriegsschauplätze.
Lohnt sich das Spiel?
Die Erweiterung richtet sich an Spieler, die detaillierte Globalstrategie-Titel schätzen und zusätzliche Werkzeuge für Spionage, amphibische Landungen und Kampagnenplanung suchen. Die Mechaniken belohnen sorgfältige Zuweisung von Führungskräften und Ressourcen über lange Kampagnen, die sich über Jahre im Spiel erstrecken können.
Spieler, die kurze Partien oder vereinfachte Oberflächen bevorzugen, könnten die Bedienung und das Tempo als anspruchsvoll empfinden. Das Spiel erhält keine weiteren Updates oder saisonalen Inhalte, daher sollte die Erwartung auf das vollständige Paket zum Erscheinungszeitpunkt gerichtet sein. Es bleibt für den PC verfügbar und spricht weiterhin Spieler an, die an Weltkriegs-Simulationen interessiert sind, die Logistik und strategische Entscheidungen über direkte Einheitensteuerung stellen.