Kingdom Come: Deliverance II ist ein Singleplayer-Action-RPG, das im Böhmen des 15. Jahrhunderts spielt. Das dazugehörige Artbook versammelt Hunderte von Skizzen, Konzeptzeichnungen und Entwicklungsnotizen und zeigt, wie die Entwickler ihre historisch fundierten Umgebungen und Charaktere geschaffen haben. Die Geschichte folgt Henry, der als Sohn eines Schmieds beginnt und sich durch eine Reihe von Ereignissen bis an den Königshof vorarbeitet - in einer Welt, die auf sorgfältiger Quellenrecherche statt auf Fantasieelementen beruht.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die realistische Simulation mittelalterlichen Lebens und Kampfes. Das Kampfsystem setzt auf richtungsabhängige Angriffe, Paraden und ein Ausdauermanagement, bei dem Timing und Positionierung entscheidend sind. Das Skill-System umfasst Schwertkampf, Bogenschießen, Handwerk, Alchemie und soziale Interaktionen, während ein Rufsystem das Erscheinungsbild, die Gesprächswahl und das Verhalten in den Siedlungen berücksichtigt.
Die offene Welt besteht aus Dörfern, Wäldern und Straßen, in denen Alltagsroutinen wie Essen, Schlafen und die Pflege der Ausrüstung eine Rolle spielen. Dialoge greifen auf frühere Entscheidungen und das Wissen der Charaktere zurück, sodass viele Begegnungen auch ohne Gewalt durch Verhandlung oder Täuschung gelöst werden können. Durch Handwerkssysteme lassen sich Waffen schmieden, Tränke brauen und Ressourcen sammeln, die direkt mit Überleben und Fortschritt verknüpft sind.
Historische Genauigkeit prägt alle Bereiche - von Kleidung und Architektur bis hin zum Verhalten der NPCs. Das Artbook dokumentiert den Rechercheprozess und zeigt, wie frühe Skizzen durch Expertenwissen und Quellenstudium zu den finalen Assets weiterentwickelt wurden.
Spielmodi
Kingdom Come: Deliverance II ist ein reines Singleplayer-Erlebnis ohne separate Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Die Struktur besteht aus einer Hauptgeschichte mit umfangreichem Nebencontent, den Spieler in ihrem eigenen Tempo verfolgen können. Die offene Welt erlaubt unterschiedliche Herangehensweisen an Quests - von direkter Konfrontation über Schleichwege bis hin zu Überredungskunst - alles innerhalb einer zusammenhängenden Welt.
Welt und Charaktere
Die Entwicklung konzentrierte sich auf ein authentisches mittelalterliches Böhmen, mit besonderem Fokus auf Kuttenberg und die umliegenden Dörfer. Das Artbook umfasst Hunderte Seiten, die die Entstehung von Landschaften, Charaktermodellen und Umgebungsdetails nachzeichnen. Die Künstler haben sich damit beschäftigt, wie Menschen der damaligen Zeit gekleidet waren, arbeiteten und sich bewegten - mit dem Ziel, eine glaubwürdige und lebendige Welt zu schaffen.
Henrys Weg führt von bescheidenen Anfängen bis in die höfischen Intrigen. Die Artbook-Seiten widmen sich ausführlich den Begleitfiguren und zeigen den iterativen Prozess, bei dem Rüstungen, Gesichtsausdrücke und weitere Details anhand historischer Vorlagen verfeinert wurden.
Lohnt sich das Spiel?
Die Aufnahme bei Kritikern und Spielern ist durchweg positiv. Das Spiel erreicht einen Metacritic-Score von 89 und verkaufte sich weltweit mehr als sechs Millionen Mal seit der Veröffentlichung im Februar 2025. Regelmäßige Patches sorgen für Verbesserungen bei Performance und Balancing.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Wert auf bedächtiges Tempo, tiefgehende Systeme und historische Fundierung legen. Wer den Vorgänger oder vergleichbare realistische RPGs mochte, findet hier spürbare Verbesserungen bei der Kampfsteuerung und der Erzählweise. Das Artbook bietet als optionale Ergänzung Einblicke in die visuelle und historische Arbeit hinter dem Titel.
Auf dem PC wird das Spiel weiterhin durch Updates unterstützt und bietet damit ein abgerundetes Paket für alle, die eine umfangreiche Singleplayer-Kampagne mit spürbaren Entscheidungen und Konsequenzen suchen.