Mount & Blade II: Bannerlord - War Sails erweitert die mittelalterliche Action-Strategie-Simulation um eine Singleplayer-Erweiterung, die Seeschlachten in die bestehende Kampagne von Calradia integriert.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Führung von Flotten in neuen Küsten- und Hochseegebieten, die nahtlos in die Sandbox-Elemente von Eroberung, Handel und Diplomatie eingebunden sind. Spieler steuern Schiffe unter realistischen Wind- und Wellenbedingungen, wobei Taktiken wie Rammen, Mehrseiten-Boarding oder der Einsatz von Fernwaffen wie Pfeilen und Ballisten zur Beschädigung von Segeln und Einschränkung der Mobilität zum Einsatz kommen. Flotten können defensive Formationen bilden oder mehrere Gegner binden, um verbündete Truppen an anderer Stelle zu unterstützen.
Ein neues nördliches Gebiet führt die Nords ein - eine Wikinger-inspirierte Fraktion mit Stärken im Nahkampf und auf See. Ihre Region umfasst zerklüftete Gipfel, Taiga und Fjorde mit verstreuten Siedlungen, die gehandelt, rekrutiert oder angegriffen werden können. Der Charaktereditor erhält nord-spezifische Frisuren, Bärte und Tätowierungen, während drei neue Fertigkeiten Navigation, Seetaktik und Verwaltung verbessern. Truppenbäume erweitern sich um Seefahrer-Einheiten, und neue Begleiter mit seemännischer Erfahrung stehen zur Verfügung.
Seeraub erlaubt es Flotten, Küstendörfer direkt vom Wasser aus anzugreifen und amphibische Schlachten auszulösen. Belagerungen können nun durch Seeblockaden Nachschubwege abschneiden. Werften in Städten bauen Schiffe je nach lokaler Kultur und Entwicklungsstand, und feindliche Schiffe lassen sich während Gefechten erobern.
Spielmodi
War Sails erweitert die Singleplayer-Kampagne um eine eigenständige Questreihe, die den Umgang mit Schiffen durch Zwischensequenzen und vorgegebene Missionen vermittelt, bevor Spieler gegen eine Piratenkonföderation antreten. Diese Geschichte verknüpft sich mit der Sandbox-Welt, in der Seesysteme Handelsrouten, Kriegsführung und Diplomatie auf der erweiterten Karte beeinflussen - inklusive eines nördlichen Königreichs, besiedelter Inseln und offener Gewässer.
Benutzerdefinierte Seeschlachten ermöglichen Gefechte ohne vollständige Kampagne. Dabei lassen sich Held und Fraktion wählen, Flottenzusammensetzung mit Schiffstypen und Upgrades festlegen, Crew ausbalancieren sowie Wind, Jahreszeit und Tageszeit auf Fluss-, Küsten- oder Hochseekarten anpassen.
Dynamisches Wetter umfasst nun Stürme und Passatwinde, die Geschwindigkeit und Verschleiß von Schiffen beeinflussen und die langfristige Planung in Kampagne und benutzerdefinierten Szenarien erweitern.
Die Nord-Fraktion und die erweiterte Karte
Das Königreich der Nords bringt eine maritime Kultur mit Siedlungen, die durch neue Handelsgüter profitieren oder unter Piraterie und Invasionen leiden können. Schiffbau und Seehandel schaffen regionale wirtschaftliche Unterschiede und motivieren Spieler, Küstenregionen zu schützen oder anzugreifen. Die Weltkarte gewinnt durch diese Ergänzungen an Tiefe und verändert Bewegung und Strategie aller Fraktionen.
Lohnt sich das Spiel?
War Sails integriert Seeschlachten und Flottenmanagement überzeugend in die bestehenden Systeme großer Schlachten und Reichsaufbau. Die neue Questreihe bietet strukturierte Einstiege in den Seekrieg, während benutzerdefinierte Schlachten flexible Tests von Flotten und Taktiken ermöglichen. Die Kritik lobt vor allem Atmosphäre und Konzept, merkt jedoch an, dass der Inhalt für Spieler ohne tiefgehende Bannerlord-Kampagnen eher optional wirkt. Die Erweiterung erschien zusammen mit einem kostenlosen Basisspiel-Patch, der Mechaniken wie Schleichen und KI verbessert. Sie richtet sich an Spieler, die das Kernspielgefühl aus Rekrutierung, Truppenführung und Eroberung in einer persistenten Welt schätzen - besonders wenn Seeelemente als Erweiterung des Landkampfs interessant sind. Wer nur kleinere Ergänzungen sucht, könnte das Preis-Leistungs-Verhältnis als hoch empfinden.