Ni no Kuni II: Revenant Kingdom ist ein Einzelspieler-Action-Rollenspiel in einer Fantasy-Welt. Die Handlung dreht sich um einen jungen König, der sein Reich wieder aufbaut und dabei verbundene Regionen mit Städten, Dörfern und Dungeons erkundet. Erzählung und freies Erkunden der Karte verbinden sich zu einem zusammenhängenden Erlebnis.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen Third-Person-Erkundung und Echtzeit-Kämpfe. Spieler bewegen sich zu Fuß durch die Umgebung, sprechen mit NPCs und nehmen lineare Quests an, die entweder die Hauptgeschichte vorantreiben oder optionale Ziele bieten. Außerhalb von Quests lassen sich offene Gebiete in eigenem Tempo nach Ressourcen und versteckten Orten absuchen.
Kämpfe finden auf offenen Schlachtfeldern statt, auf denen Gegner direkt in der Welt erscheinen. Drei Charaktere stehen gleichzeitig zur Verfügung; der Spieler steuert einen direkt und erteilt den anderen Befehle. Ein Wechsel zwischen den Figuren ist jederzeit möglich. Waffen und Fähigkeiten umfassen Nahkampfangriffe, Projektile und Zauber wie Feuerbälle. Kleine Wesen namens Higgledies begleiten die Gruppe und unterstützen sie mit Effekten oder Angriffen; sie steigen auf, wenn man sie mit bevorzugten Gegenständen füttert.
Ein eigenes System dreht sich um die Verwaltung einer zentralen Burg. Rekrutierte Bürger können bestimmten Gebäuden zugewiesen werden und erzeugen so Materialien und Währung, die zum Craften von Ausrüstung, zum Freischalten von Forschungsboni oder zum Ausbau von Einrichtungen genutzt werden. Scharmützel bilden eine weitere Ebene: kurze Armee-gegen-Armee-Gefechte mit Echtzeit-Strategie-Elementen, bei denen Einheiten auf einer Karte positioniert und befehligt werden.
Spielmodi
Im Zentrum steht die Einzelspieler-Kampagne. Fortschritt ergibt sich aus einer Abfolge von Story-Quests, die neue Gebiete und Charaktere einführen und gleichzeitig Burg-Management sowie Scharmützel einbinden. Nebenaktivitäten umfassen das Erkunden von Dungeons nach Items und das Abschließen optionaler Aufgaben, die Erfahrung und Ressourcen bringen.
Scharmützel sind eigenständige taktische Begegnungen innerhalb der Kampagne. Sie lassen sich an bestimmten Punkten starten und erfordern das Aufstellen von Truppen gegen gegnerische Armeen. Separate Multiplayer- oder Wettkampfmodi gibt es nicht; sämtlicher Inhalt bleibt Teil der Solo-Kampagne.
Zusatzinhalte des Season Pass
Der Season Pass schaltet nach dem Release erschienene Erweiterungen frei. Dazu zählen neue Story-Kapitel wie „Tale of a Timeless Tome" und „Lair of the Lost Lord" sowie ein Adventure Pack. Die Inhalte bringen frische Dungeons, exklusive Belohnungen und erweiterte Erzählabschnitte, die sich nahtlos in die bestehende Welt und die Systeme einfügen. Spieler erhalten Zugang zu diesen Erweiterungen zu einem Paketpreis, sobald sie verfügbar sind.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Einzelspieler-RPGs mit storygetriebenen Quests, leichten Management-Elementen und Echtzeit-Kämpfen mögen. Burg-Zuweisungen und Higgledy-Anpassung sorgen für stetigen Fortschritt außerhalb der Kämpfe, während Scharmützel gelegentlich taktische Abwechslung bieten. Der Season Pass verlängert die Kampagne um zusätzliche Stunden mit neuen Orten und Story-Abschnitten.
Die Nutzerbewertungen zum Season Pass selbst fallen auf digitalen Plattformen gemischt aus. Das Grundspiel erhielt von großen Medien überwiegend positive Kritiken für Präsentation und Systeme. Wer eine komplette Einzelspieler-Erfahrung mit nachträglichen Story-Erweiterungen sucht, findet im Gesamtpaket klassische JRPG-Qualitäten. Verfügbar ist das Spiel auf PC-Plattformen, wo Basisversion und Pass gemeinsam erworben werden können.